Epic Games将办游戏商城,要用超高分润及免费游戏,与Steam正面对决

Epic Games虽然以大逃杀游戏《要塞英雄》开发商的名义,在近期为大众所热烈讨论,但它其实是一间老牌游戏公司,其中玩家较为熟悉的,莫过于该公司自主研发的“虚幻引擎”(Unreal Engine),广泛运用在各种游戏中。

Epic Games在开发游戏与游戏引擎之外,实际上一直都有意图打进线上游戏商城市场,这点从他们推出的游戏激活器 Epic Games Launcher必须和旗下游戏绑定,就能够略知一二。

由于《要塞英雄》造成的热潮,Epic Games Launcher已经拥有了极高的市场占有率,Epic Games也决定开展下一步计划,设立自家的电子游戏商城,并且与Steam正面对决。

Epic Games创办人兼CEO Tim Sweeney在接受国外媒体Gamesindustry.biz采访时表示,该公司确定将在2019年开设 Epic Games Store游戏商城,并且要用免费游戏及超高的分润,吸引玩家与开发商。

根据Epic Games给出的图表,在 Epic Games Store上架游戏的开发者,最高有机会获得游戏收益的88%分润,剩下的12%才会归给销售平台,这与Steam现有的开发者70%、商店30%来说,确实对游戏商具有相当大的吸引力。

Tim Sweeney谈到如此不合行业逻辑的分润标准时表示,在运营《要塞英雄》的过程中,他们发现扣除支出、必要开销与可预计的变动成本,只收取12%的平台分润,对 Epic Games而言绝对还是有利可图的,并非是只为了吸引开发者而下的决定。

除此之外,Epic Games作为“虚幻引擎”的开发商,也针对使用“虚幻引擎”进行游戏制作的开发者,祭出“只要上架就免付授权费”的极大优惠,要用自家最知名的产品打造一条龙的产销服务。

不过除了利用“虚幻引擎”制作的游戏外,Epic Games也指出他们将不会限制上架Epic Games Store的游戏使用何种引擎,即便是用Unity创造的游戏,也可以享受到88%的分润,当然也会支持游戏MOD的销售。

Tim Sweeney也指出,上架 Epic Games Store的游戏,在其销售页面将不会出现同类型游戏的广告,也不会出现强迫推销,更不会设立跨平台游戏的限制。

免授权费加上超高分润,已经可以让游戏开发者享受到足够收益,但Tim Sweeney认为,现今的游戏环境中,如Twitch直播主、YouTuber、游戏社群贡献者等角色,其实也是推广游戏的重要因素。

过去只接受“斗内”(捐款)的做法,却时常无法让额外贡献者得到应有的报酬,所以 Epic Games Store也将开办“Support-A-Creator”计划,通过奖励的方式,鼓励玩家去发现游戏并进行内容创作。

另一个吸引玩家的方法,则是 Epic Games Store预计在2019年,每两周就推出一款免费游戏,让玩家有机会体验各式各样的作品,保持平台的活跃。

至于在社交方面,Tim Sweeney则表示,即将开幕的游戏商城将不会设置“论坛”,短时间内也不会开放“评论”功能;游戏开发商虽可以单方面对外发布消息,但玩家如果想要进行反馈,必须通过专属的渠道以得到客服协助。

Epic Games说明,限制玩家在商城中直接进行游戏相关讨论,可以有效避免恶意评价或错误信息流传,这是他们思考过后认为比较适当的做法。玩家如果想讨论游戏,可以转向Reddit、Discord等社交媒体,或者是开发人员自建的讨论区。

Tim Sweeney最后指出,Epic Games Store预计为全世界的玩家提供服务,除了中国、朝鲜和伊朗等情况较为特殊的地区;商城也将具备退款机制,确保玩家买到自己真正想玩的游戏。

Epic Games Store的更多细节将在12月中的游戏大奖(The Game Awards)会场上公布,届时有多少玩家及开发者会被吸引过去,Steam受到的冲击又会有多高,值得后续观察。