为什么暴雪宣布将推出手机版暗黑,反被死忠唾弃?

始从《魔兽世界:决战艾泽拉斯》重新获得了销售上的佳绩,知名游戏厂商暴雪于11月初举办该公司的游戏嘉年华会BlizzCon,并于会中公布了压轴的重量级消息:暴雪将与网易共同开发《暗黑破坏神》的手机版《暗黑破坏神:永生不朽》,没想到往年都能成功吸引玩家目光的压轴消息,今年居然直接在会场就遭到玩家毫不留情地给给嘘声,而视频的Dislike数更是创下了暴雪宣传视频的纪录(24小时内超过25万个Dislike)

身为《暗黑破坏神:永生不朽》制作人的Wyatt Cheng可能作梦都没想到这一幕,原本料想的是玩家会大肆欢迎这个新成员加入它们,最终却完全没有收到预期的效果,反而还当众获得大量极为难堪的嘘声。而在玩家提问的环节上,甚至还有玩家直接说“这是什么愚人节玩笑吗?”来表达他们对于这款游戏的失望程度。

在游戏业界,暴雪的地位也可比拟手机界的苹果(不过声势都在下坠中就是了),拥有许多死忠的暴雪粉丝,或许他们从来没想过自己会走到这个地步,照预想来看,暴雪正式将他的王牌游戏转进手机中,对于业界或玩家来说应该都是大新闻,为什么他们会走到这步?大家不是应该都期待他们把这些游戏做成手机版本推出吗?玩家不是应该对他们的质量最有信心吗?

我们把时间拉回2018年中,暴雪母公司ATVI(动视暴雪)的股价涨破80美元,当时ATVI底下的暴雪以及Activision并没有什么亮眼的新作即将推出,股价却应声而起,而当时市场有分析部分归因于“暴雪游戏手机化的利润将相当可观”,显现市场对于暴雪游戏手机化后的商机相当有信心。毕竟在《魔兽世界》的营收高峰过后,暴雪走下坡的情况相当明显,即使《暗黑破坏神三》、《斗阵特攻》等游戏的销售数字亮眼,但仍然难掩这些游戏的活跃度下降的事实:虽然暴雪的游戏都是买断制,也就是买了他们钱就入账了,但如果玩家的活跃度下降,就代表他们难以增加内容吸引玩家回归,并借此赚到更多钱。

 

于是“转向其他平台”就成为暴雪短期内的目标了,《暗黑破坏神三》推出的六年来,就已经逐步推出次时代主版本,再发挥这款游戏最后的价值,而且身为暴雪母公司的首席执行官鲍比‧寇迪克(Bobby Kotick)在欧美游戏业界可说是恶名昭彰,他被游戏媒体批评是一个完全不懂游戏的商人,但他却相当了解如何定价到渠道铺货的环节,如何榨取游戏能够产生的每一分利益,而他也是暴雪的兄弟公司动视《决胜时刻》系列销售屡破纪录的背后推手。

换句话说,商人就是会赚钱,既然暴雪已经可以跨到次时代主机平台了,那转而跨进移动平台自然也不会有太大问题,很明显市场对暴雪转进移动平台的获利也有极大信心,因为从研发、营销、销售这几个面上,动视暴雪都能有极佳的应对策略。既然能转进手机平台,也就代表越来越多人容易接触到暴雪的游戏,那为什么《暗黑破坏神》手机版会受到玩家如此口诛笔伐?

或许这样的口诛笔伐,是来自于一种对《暗黑破坏神》的“情怀”所致。

《暗黑破坏神》从1996年底横空出世,以标榜随机数地城产生系统作为特色的动作RPG,加上可以在网络上聊天、组队打怪的特性(可以联机在当时极为稀奇),迅速拉拢了一堆粉丝,而在吸收玩家的意见并大幅改进的二代推出后,销售数字不但惊人,许多人一玩就是好几年,而《暗黑破坏神二》也打开了所谓“打宝游戏”的风潮,成为该类型游戏的指标作品。只要经历过那个年代的玩家,谈到《暗黑破坏神》都会想要找些梗来嘴炮一下,以彰显自己也曾经历过那个“辉煌”的年代。

由于只买一次但却一玩好几年的特性,《暗黑破坏神二》的声势不断水涨船高,没有消退沉寂的迹象,而三代也托了二代的福,卖到全球缺货、销售成绩傲人,以纯PC游戏来说,销售数字应该可以排到史上第一名(超过3000万套)没有问题。

但别忘了,《暗黑破坏神三》之所以万人空巷,并不是因为这款游戏的营销做的多好、投入多少心血被玩家看到,而是因为二代的品牌做的太好了,也就是因为二代的品牌太好,一切美好的想象都在玩到《暗黑破坏神三》之后被摧毁了。

在首位制作人杰‧威尔森(Jay Wilson)的早期访谈中是这样说的,《暗黑破坏神三》应该要是一款能够让玩家玩的长长久久的游戏。但《暗黑破坏神三》只是可以联机,它的内容本质仍然与一般的单机RPG无异,而且他更没有像是《巫师Witcher》、《上古卷轴Elder Scroll》等沙盒游戏的丰富度,所以Jay Wilson选择让游戏增加耐玩度的方式是“增加难度”。而《暗黑破坏神》原本逐渐增强自己的刷宝乐趣,就被这样的思考模式摧毁殆尽,初期只要有职业全破最后难度,那个职业就马上被调弱,然后怪物无止尽地变强,玩家四个人组队时玩起来活像在虐待自己一样。

玩家即使去抗议,工作人员居然使用一种他们原本可以做的更过分的语气,对玩家用“Aren’t you thankful?(你还不感谢我们?)”来响应,而在《暗黑破坏神二》的最早制作人(已离开Blizzard)受访表示自己对于三代的意见时,威尔森甚至在私人的脸书上以脏话作为响应;加上《暗黑破坏神三》初期乏善可陈的内容,根本就让老玩家对暴雪失望透顶。

最终《暗黑破坏神三》的销售虽然成为史上最卖座的PC游戏,但制作人Jay Wilson却成为暴雪史上最被玩家讨厌的制作人,而他也在2013年初离开《暗黑破坏神三》的制作人一职。虽然后期游戏在经过调整后,玩起来已经有相当不错的感觉,但玩家的心却已经被践踏,许多人早就将《暗黑破坏神三》束之高阁。在许多人的心目中,《暗黑破坏神三》实在很难弥补《暗黑破坏神二》在玩家心中的位置。

换句话说,暴雪欠玩家什么?他们欠玩家一个真正继承《暗黑破坏神二》精神的系列游戏、一款真正继承暴雪台柱精神的游戏。但这一切的期待,都在2018年的BlizzCon被暴雪自己击沉了,因为暴雪并不是公布《暗黑破坏神四》、《暗黑破坏神二重制版》等等的游戏,而是把《暗黑破坏神》装进手机里。

玩家并不是笨蛋,他们知道手机版就代表需要“嗑金”,而不再是PC版的那种“买断制”──因为手机的买断制赚的钱太少了。玩家害怕的并不是暴雪手机游戏做不好,而是害怕一旦暴雪做好了、尝到了手机游戏嗑金的甜头,就不会想要专注在《暗黑破坏神四》上,认为四代只是花费巨大成本难以回收的累赘,变成跟史克威尔一样,专门拿自己的王牌IP(Final Fantasy)做一堆手游捞钱的公司。

但相较于害怕暴雪失去原本的精神,他们更不敢相信的是,当他们希望暴雪能注意到《暗黑破坏神三》的问题,并拿来专注开发《暗黑破坏神四》时,他们却先把一个与全世界钻研嗑金机制最高深的中国公司合作项目丢出来,而且看起来还很像中国推出过的另一款游戏。这些玩家怎么能不失望?

更可怕的是,暴雪的金字招牌“游戏动画”在这款游戏上也几乎失去了以往的水准,《暗黑破坏神:永生不朽》的开头动画缺乏故事叙述、动作设计了无新意,分镜看起来就像是大概设计一下就开始做了。先不论这动画是不是暴雪自己制作的,光是他们在自家的嘉年华会把有失水准的东西拿出来,难道真的以为不会有人注意动画的水准不若以往?到底那个只注重质量不注重花耗时间的暴雪去哪了?

希望暴雪不要忘了,当初他们拿《魔兽争霸二》的引擎开发《星海争霸》时,也是受到了许多抨击,最终直接重做游戏,才打造出《星海争霸》这款经典,同时也打开了暴雪的黄金时代,希望他们这次能够吸收玩家的意见,好好想想接下来的路要怎么走。别在首位首席执行官麦克‧莫罕(Mike Morhaime)退休后,就连暴雪当初的精神也失去了。