3D艺术暨教育家黄心健于《In the NVIDIA Studio》 将VR推向世界的舞台

同时身兼3D艺术家、虚拟现实专家、故事创作者暨教育家的黄心健,在本周《In the NVIDIA Studio》分享他独特的创作旅程以及屡获殊荣的艺术作品《轮回》。

黄心健为国立台湾师范大学设计学系特聘教授。他的创作历程可说是充满荆棘,在四岁时便右眼失明,时间长达十余年,后来获得来自斯里兰卡捐赠的眼角膜,才得以让他重见光明。

这段奇特的经历带给黄心健无限的启发,也奠定了他使用虚拟现实技术作为主要创作的领域,因为虚拟现实技术让他能够将眼中所感受到的独特世界分享给其他人。

黄心健在考取驾照时,也登记成为一名器官捐献者;设想他在不幸身故后,也能将右眼的眼角膜继续用在其他人身上。

深入《轮回》的旅程

在《轮回》作品中,人的意识可以穿梭在不同实例和动物之间。黄心健表示,色彩、材料、声音和音乐,都是他用来推动其艺术作品阐述故事的重要元素。

我们是怎么来到这里的?

黄心健说:“跟音乐家讨论在作品里加入声音,总会让我萌生出想要修改故事的新想法。故事里的元素可能会互相影响,这整个过程就像是一个不断往上延伸的旋转楼梯,不断冒出一个又一个元素,同时相互助力,慢慢地塑造出一个完整的故事。”

使用VR进行创作,往往是一种非线性的体验。黄心健花了大量的时间制作原型设计并反复调整想法,以确保它们是可行的,又能分享给其他人。

黄心健与他的团队编写程序及制作多个3D动画和互动内容。这有助于他们查看作品是否能正确传达概念,唤起人们心中所希望表达出来的情感。

参数建模可以更快、更大规模地进行内容编辑

制作团队使用Autodesk Maya、Houdini、iClone和Unity中的各种参数建模工具。设置3D几何对象的关键在于,一旦修改了尺寸或曲率等参数就能改变形状,无需从头开始重新塑造模型。

黄心健认为,这为艺术家省下了大量的时间,尤其是在概念阶段,这对团队的工作流程来说至关重要。

黄心健表示:“我们使用Unity制作集成和互动效果,使用Xsens及Vicon进行动作捕捉。”Unity的光照烘焙与Autodesk Maya的Arnold渲染器都需要更强大GPU的辅助,而他所使用的GeForce RTX 3070 GPU可以胜任这项工作。

NVIDIA CUDA加速技术也使得该团队在所使用的RealityCapture摄影测量软件中获得极大的效益。

在Unity中加上纹理效果

黄心健说:“这些扫描模型的分辨率虽然比较低,但却保有像素艺术的美感。”他借由Unity处理这些模型,使它们散发出一种独特的数字风格。在GeForce RTX GPU提供的NVIDIA DLSS技术支持下,人工智能可以在提升较低分辨率的渲染影格之外,同时也保留栩栩如生的细节,进而提高了视图的互动性。

“如今,功能强大的GeForce RTX GPU,俨然成为数字艺术家不可或缺的利器了。” — 黄心健

黄心健推荐使用Adobe Substance 3D Painter,能够快速为原型设计制作出高品质且逼真的纹理效果。RTX加速的光线和环境光屏蔽烘焙技术,在短短几秒钟内便能优化他的作品。

Topaz Labs Gigapixel AI让原本就显逼真的细节,看起来更具真实感

黄心健还使用Topaz Labs Gigapixel AI这套软件,借由深度学习来呈现出更精致的图片品质。他的RTX GPU再次加速人工智能技术来锐化图像,同时又保留极具真实感的细节。

对于科技进步为其艺术创作所带来的影响力,黄心健感到由衷的感激。他说:“如今,功能强大的GeForce RTX GPU,俨然成为数字艺术家不可或缺的利器了。”

黄心健的作品日渐受到人们的喜爱,而他卓绝的才华也让他获得好莱坞的邀请。2018年,黄心健在热门电视节目《美国达人秀》中展示一段VR表演,让评审及观众留下了深刻的印象。

这是首次在直播节目中展示即时动作捕捉和VR体验。黄心健说,由于是现场直播,不容许有任何失误,所以他在表演过程中承受着极大的压力。“直到现在,我仍能感受到站在舞台上的激动和兴奋。”

VR专家、故事创作者暨教育家黄心健

欢迎至他的个人网站上欣赏其作品。