NVIDIA Omniverse Enterprise实现跨软件及跨空间的共同协作想象

拜创新科技涌现及GPU算力进化之赐,许多电影、广告、MV等视频拍摄都开始使用各种虚拟技术制作,除了避免天候、环境等因素影响外,更有助于节省视频制作成本,画面呈现上也更丰富且灵活。但繁琐的拍摄前置沟通,以及复杂的后期作业流程,让影视产业仍旧有一大难题尚未解决。

为了打造新一代虚拟拍摄流程,让视频制作流程更为轻松有效率,专精于电视广告、MV视频拍摄的太阳不逃、我思营销目前正通过与丽台科技合作,构思运用NVIDIA Omniverse Enterprise协作平台,期待助台湾影视产业迈向全新数字虚拟制作境界。

尽管现行电视广告、MV等在虚拟摄影棚拍摄比例越来越高,但太阳不逃CEO孙伟强仍认为后期制作过程流程非常繁琐。我思营销总监朱禹诺补充道,传统电视广告、MV等拍摄作业前的沟通,几乎都是用纸质形式进行讨论,很难精准统筹各方的想法。

打破传统视频制作模式,借助NVIDIA Omniverse Enterprise

在视频制作规划、预算安排、拍摄制作等有丰富成绩的太阳不逃,横跨TVCF/MV/企业形象/短片等领域,近期知名代表作是OneBoy品牌系列电视广告,除受业主肯定外,观众也感到印象深刻。同样参与OneBoy电视广告制作的我思营销,从事品牌营销、网络营销的企划与执行、同时也包含图片制作等工作,是太阳不逃的多年合作伙伴。

在影视产业拥有多年经历的两家公司认为,现行传统视频制作流程有很多待改善之处,以视频拍摄前的场景、角色、剧情沟通等工作为例,现行多方会议都是用口头陈述自己的意见,顶多加上简易的纸质描绘,很容易在图片概念上有认知不同的情况发生。因此,两家公司一直想要推广虚拟制作技术,通过数字工具改变视频制作生态,提升视频拍摄效率,同时让资金获得更有效的运用。

朱禹诺总监举例,若客户想在布景中加入一棵大树,导演、拍摄剧组、美术组等,对树木大小的定义不同,光是往来确认就会花上许多时间。另外,搭设场景的取镜范围也很难预估,布景组为避免影响拍摄,通常会估算能制作出最大场景的预算,但实际拍摄时,镜头取镜可能仅集中在某个区块,无形中浪费了许多成本,也不符合如今的环保意识。

除前期沟通的问题之外,广告拍摄常需要考量演员时间有限,都会在虚拟摄影棚进行拍摄,再通过3D技术完成后期工作。然而让客户、导演进行确认是否有需要修改之处,又是另一项极具挑战的冗长流程。

“由于图片文件都非常大,所以光是文件上传、下载就会浪费很多时间。其次,当客户或导演看完视频提出修正意见之后,即便动画团队在隔天完成修改工作,再回复给客户确认,整体时间也已花上3天以上。”孙伟强首席执行官解释:“万一客户还有其他修正意见,整个修正流程又得重新再进行一次,以致于视频后期过程非常冗长,所以我们一直有想要改变的想法。”

NVIDIA Omniverse Enterprise展现强大即时协作能力,即使团队各组身处异地,也能够立刻完成客户指示的修改项目。(Source:科技新报)

“因缘际会下得知丽台科技有代理NVIDIA Omniverse Enterprise协作平台后,发现这正是我们寻找多时的虚拟制作工具。”我思营销总监朱禹诺表示:“可让后期团队在线上依照客户要求,快速进行修正,是缩短后期工作的好帮手。”目前太阳不逃、我思营销等同仁正在深入研究各项模块功能,期盼日后可运用在合适的项目中。

最佳协作与模拟平台,大幅缩短3D制作时间

随着各种3D制作软件技术成熟,加上计算机运算性能攀升,3D制作已成为各产业的现在进行时,也考验着团队的协作设计能力。疫情迫使远程工作时代加速来临,虚拟制作过程中往往需要多套软件工具协作,文件格式不一造成虚拟协作困难的巨痛浮上台面,无法达到真正的同时,由丽台科技代理的NVIDIA Omniverse Enterprise协作与模拟平台,能有效将分散且独立运行的团队串联,在跨组间使用不同惯用工具情况下,创造出和谐且效率更佳的工作环境。

深谙3D工具的太阳不逃孙首席执行官说,不同工具间各有特色,虚拟制作过程不可避免多套软件搭配使用,延伸出文件格式迥异的问题,在过去技术有限的情况下,协同作业是几乎是不可能的。但是在接触NVIDIA Omniverse Enterprise协作与模拟平台之后,由于支持市面上各种主流3D工具,且能让跨组成员在同一个平台上编辑同个画面,搭配后台使用NVIDIA RTX系列专业绘图卡的工作站,图像运算工作可以在数分钟内完成。换句话说,我们在线上会议过程中,可依照导演、客户提出的意见立即回应,能免去过去冗长的往来修正流程,预计至少可节省50%时间。

Omniverse Machinima功能强大,是制作Motion Board(动态脚本)最佳平台

在功能强大的协同作业功能外,NVIDIA Omniverse Enterprise协作与模拟平台也内置Omniverse Machinima测试版,具备众多模块、功能、数据库等,让技术艺术家、内容创作者、专业人员等,可运用高拟真度渲染效果的技术与工具,快速制作出电影或游戏般品质的画面。其中动态捕捉功能,即是运用由NVIDIA Maxine AR SDK支持的全新人工智能姿态预测功能,设计团队只需使用移动设备或网络摄影机拍摄人类动作,便能让3D动画角色模拟人类动作。

NVIDIA Omniverse Enterprise中的Machinima模块能够即时关注人体动作,让画面上已搭建完成的3D人偶模拟人类肢体动作。(Source:科技新报)

另外,NVIDIA Omniverse Enterprise协作与模拟平台也内置NVIDIA MDL素材库,让每个人物或造景的表面、材料和材质等,都具备栩栩如生的特性,搭配多GPU支持的Omniverse RTX渲染器,可助开发者呈现更真实的场景,而且比以往更快速、轻松的完成。

“功能强大的Omniverse Machinima,可让我们以最低成本、时间制作Motion Board,提高视频制作前的沟通效果。”我思营销朱总监说光是这部分即是非常大的里程碑。在拍摄前,演员就可以拿到示范视频参考,有助缩短拍摄现场融入所需耗时,是虚拟拍摄的一大里程碑。

利用Omniverse Machinima模块制作Motion Board,除了能够减少时间及成本外,也能够让演员缩短拍摄现场融入场景所需的时长。(Source:丽台科技)

过去制作一个3 – 4分钟的示范视频,大约需要4个人花费一周时间。孙伟强首席执行官说“我们改用Omniverse Machinima模块后,相同内容仅需一天即可完成,可节省时间、成本非常惊人,是启动虚拟制作非常好的切入点。”

(首图来源:科技新报)