NVIDIA为内容创作者及游戏开发厂商 提供电影特效级的渲染技术

历经十年的算法和 GPU 研发 引领计算机绘图大幅跃进

NVIDIA(英伟达)今天宣布发布 NVIDIA RTX 光影关注技术,为内容创作者与游戏开发人员带来即时且具电影特效级的渲染技术。 NVIDIA RTX 集十年计算机绘图算法与 GPU 架构研发之大成,能在 NVIDIA Volta架构的 GPU 上运行可高度扩充的光影关注技术。为了能通过各种接口支持光影关注,NVIDIA 特别与微软密切合作,使 RTX 技术可完整支持各种使用微软全新 DirectX Raytracing(DXR)API 的应用程序。

光影关注长久以来被认为是能够处理拟真光照、反射与阴影效果的关键技术,能提供逼真度远高于传统着色技术的图片。即时光影关注能取代多数现今所使用的标准技术,通过各种拟真光学运算方法,仿真出真实世界的光线行为,产出更逼真的图片。
NVIDIA RTX技术实现电影特效级即时渲染

NVIDIA 内容与技术部门资深副总裁Tony Tamasi 表示:“即时光影关注在过去十年来一直是绘图行业与游戏开发人员的梦想,而NVIDIA RTX 让这个梦想成真。如今GPU 不仅已强大到足以为游戏应用程序提供即时的光影关注运算,未来还将打开次时代的视觉新时代。”

光影关注技术多年来一直被用于制作逼真的电影场景,其中牵涉的大量计算机运算任务,对于讲求更新率与低延迟率的即时交互游戏而言根本不可行。如今 NVIDIA RTX 已成功克服这些限制。