ChromeOS 105添加触摸模拟控制,提升Android游戏游玩体验

ChromeOS 105针对支持的Android游戏添加新的控制方法,来确保原本仅提供触摸方式控制的Android游戏,能够在ChromeOS拥有较好的游戏体验。目前游戏控制仅针对摇杆、单按钮、多按钮游戏,以及2048这类滑动游戏。

ChromeOS用户现在可以通过Google Play访问Android游戏,但因为移动设备Android游戏都是以触摸居多,并没有针对ChromeOS的键盘和鼠标进行优化,导致即便ChromeOS支持了Android游戏,但实际上不少游戏仍无法正常游玩的窘境。因此Google从ChromeOS 105开始,推出游戏控制功能Alpha测试版,该游戏控制将键盘按压转换成模拟触碰事件,以缩小纯触摸Android游戏在ChromeOS上体验差异。

大多数的ChromeOS用户皆使用鼠标和键盘操作应用程序,但Google Play中许多应用程序在设计时,只考虑到触摸操作,这样的差别对游戏来说,成了一个重要的问题,因为游戏通常需要快速移动和点击按钮,这些很难使用鼠标来执行,通过将键盘按钮转换成触摸事件,游戏控制功能可让玩家以键盘,操作屏幕上的按钮和虚拟摇杆,弥补有限的游戏体验。

但Google提到,新的游戏控制功能并无法取代,开发人员在应用程序中添加键盘和鼠标支持的需求。要在手机、平板、PC机和大屏幕设备上提供最佳和一致的游玩方法,Google仍建议开发人员需要支持多种输入模式,包括鼠标、键盘和游戏摇杆,游戏控制功能仅是克服ChromeOS游戏障碍的一种方法。

目前Google发布的仅是Alpha测试版本,Google先添加必要的元素,以及针对少数预选游戏激活键盘支持,提供包括自定义按钮配置、显示/隐藏按钮配置,以及停用特定游戏的控制功能,在用户第一次激活支持游戏控制的游戏时,接口会出现一个覆盖图层,显示可用键盘模拟的各种触摸按钮。

游戏控制可以将键盘输入转换为点击动作,并模拟常用于屏幕虚拟摇杆的触摸和拖动操作,Google特别强调,这个版本仅解决部分游戏的特定操作问题,但是对于游戏内的对话和菜单导航,用户仍需要使用鼠标进行操作,另外,该游戏控制也没有解决游戏在部分窗口大小,或是调整大小时出现的预期外行为。