AMD有办法挑战NVIDIA在图型处理器市场的霸业吗?

AMD凭着出色的性能及效率,在个人计算机处理器(CPU)市场稳定地提升市场占有率,近来市值甚至超过最大的竞争对手Intel,即便如此,AMD在图型处理器(GPU)战场上依然远落后于NVIDIA。究竟AMD有无办法复制其Ryzen处理器的获胜经验,在图型处理器市场挑战NVIDIA的霸主地位呢?

确实,自AMD推出具备RDNA 2架构的Radeon 6000系列GPU之后,虽在性能上还不能完全追上NVIDIA的RTX 30系列GPU,但比起在上一代看不到NVIDIA车尾灯的状况已经大幅改善,且其凭着较低的价格,以及之前显卡大缺货的推波助澜下渐渐打开曝光率。但即便如此,AMD似乎无法复制其Ryzen在CPU市场的获胜经验,特别是在高端个人计算机以及DIY用户圈中施展不开,究竟原因为何?

 AMD RDNA 2显卡架构。(Source:AMD)

追根究柢,还是“体验”的问题。处理器的性能取决于频率及核心数,频率高,核心数多,速度自然快,体验也会跟着变好。但图型处理器本身的规格只是决定体验的因素之一,还需驱动程序以及其他相关功能的配合,才能提供消费者好的体验。

以电竞为例,除了图形处理器的性能要好,图形处理器的驱动程序之于游戏的优化程度,也会很大程度影响实际的游戏体验。不仅如此,为了让较吃资源的游戏大作也能在中低端的图形处理器上运行, 现在各厂家纷纷推出自己的升帧(Upscaling)技术,让游戏先用比较低的分辨率被渲染,之后再通过算法或是人工智能将分辨率往上拉,让中低端图型处理器也能顺畅运行3A级游戏大作。然而NVIDIA在这些会影响体验的功能上皆拥有明显的优势,包含更即时地针对时下最新游戏的驱动程序更新,具备更好性能,还有画质的升帧技术“深度学习超采样(DLSS,Deep Learning Super Sampling)”,让NVIDIA能够提供更好的体验给消费者。

然而不仅在电竞领域,NVIDIA在内容创作以及专业领域上更是领先AMD一大截。日前与OEM携手推出的Studio认证标榜取得认证的机型皆具备Studio驱动程序,支持GPU硬件加速众多创作者软件如Adobe系列的Photoshop、Premiere Pro或是BlackMagic的DaVinci Resolve。其图型处理器内置的NVENC编解码器更被证实能够在影音流媒体以及图片压缩领域提供更好的画质。在专业领域NVIDIA则是有最新的RTX A系列(前身为Quadro)图型处理器担纲,并通过持续和市场领先的独立软件供应商(ISV,Independent Software Vendor)合作如Autodesk、Solidworks或Ansys,在专业领域上呈走独走局面。

总而言之,在极度讲求体验的图型处理器市场中,芯片本身的性能并非重点,其与周围软固件的配合,以及第三方软件如游戏或是专业软件的配合,才是决定体验好坏的关键。如果AMD想要在图型处理器市场扭转颓势,势必得在上述领域中跟上NVIDIA,如提供更即时、更高品质的驱动程序,或是取得独立软件供应商的认证,否则单靠在芯片架构和制程上的进步,是无法在图型处理器市场杀出一条血路。

(首图来源:pixabay)