Intel承认Arc独立显卡驱动程序开发经验不足,对DX11、DX9游戏表现相当糟糕

Intel Arc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动程序优化的问题,尤其是缺乏对于游戏性能的调整。

Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最到位,可以稳定高性能执行,而且能够提供无与伦比的性价比;Vulkan也基本到位,不过在更老的DX11、DX9上的表现则还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。

至于是什么原因?除了DX12游戏都是新推出的之外,还在于DX12、Vulkan将很多工作交给了游戏引擎,游戏开发者需只要负责底层优化,比如说显示内存的分派;至于早期的像是DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕。所以,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。

Intel Fellow Tom Petersen也承认,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。

很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场占有率也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显却这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。

Intel CEO基辛格(Pat Gelsinger)近日就承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命问题,错误地认为可以利用核显的经验将之应用于Arc独显上,结果发现因为架构的巨大差异,核显的驱动程序根本无法套用到独显上,不得不完全推倒重写。