经济重启冲击游戏销售,Sony砍获利预估、ADR挫

日本消费性电子产品大厂Sony Group上季度营收、营业利润创同期历史新高记录,不过因经济重启、冲击游戏销售,Sony下砍今年度获利预估、财报预测逊于市场预期,拖累ADR重挫。

美国挂牌的Sony ADR 7月29日重挫2.48%,收85.39美元,今年来累计重摔32.44%。

Sony 7月29日于日股盘后公布上季度(2022年4-6月)财报:游戏软件销售虽陷入萎缩,不过因图片传感器、音乐、电影等部门销售扬升,带动总营收较去年同期增长2%至2兆3,115亿日元、整合营业利润增长10%至3,070亿日元、整合纯利润增长3%至2,182亿日元,营收、营业利润创历年同期历史新高记录。

(Source:Sony)

Sony指出,PS5游戏机销售虽呈现增长、加上受益日元走贬,不过因游戏软件销售萎缩,拖累上季度游戏机&网络服务业务(G&NS业务)营收下滑2%至6,041亿日元、营业利润大减37%至528亿日元。

Sony指出,因主要市场疫情趋缓、人们外出增加,导致整体游戏市场增长放缓,上季度PlayStation(PS)用户总游戏游玩时间较去年同期减少15%。

上季度Sony PS5游戏机全球销售量较去年同期增长4%至240万台、电视销售量大减41%至130万台。

Sony指出,因游戏软件销售恐萎缩,加上对美国游戏大厂Bungie的收购较原先预期提前完成、导致收购相关费用增加约130亿日元至约570亿日元,拖累游戏部门业绩恐逊于预期,因此今年度(2022年4月-2023年3月)整合营业利润目标自原先预估的1兆1,600亿日元下修至1兆1,100亿日元(将年减7.7%)、整合纯利润目标自8,300亿日元下修至8,000亿日元(将年减9.3%),总营收目标则自11.4兆日元上修至11.5兆日元(将年增15.9%)。

Sony下修过后的营业利润、纯利润预估值逊于市场预期的1兆1,942亿日元、8,753亿日元。

Sony将今年度G&NS业务营收目标自3.66兆日元下修至3.62兆日元、营业利润目标自3,050亿日元下修至2,550亿日元。

日本媒体报道,Sony副社长兼最高财务负责人(CFO)十时裕树于7月29日举行的线上说明会上表示,游戏部门业绩恐逊色,主要是因为经济重启导致游戏销售放缓。十时裕树指出,4-6月期间游戏软件销售较去年同期大减26%,主要原因之一为经济重启,此影响显著反映在PS用户的总游玩时间上(总游玩时间显著减少)。

关于原料价格持续飙涨、是否将上调PS5售价一事,十时裕树表示,“零件供应已出现相当程度的改善、不过物流延迟情况持续。为了能在年末旺季尽可能出更多的货、考虑将生产提前。关于价格、现阶段没有可具体告知的事情”。

Sony将今年度PS5全球销售量目标维持在1,800万台不变。

(首图来源:By Shuichi Aizawa from Tokyo, Japan (Sony Headquarters) “CC BY 2.0orCC BY 2.0”,via Wikimedia Commons)