Ampere架构最强游戏显卡-GIGABYTE GeForce RTX 3090

今年春季,显卡市场的最大更新非NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti莫属,虽然不一定买得起,有需求的玩家还是频频敲碗。现在终于不必再等待,技嘉直接推出GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G超频版本,不管是游戏玩家或是绘图用户,买得到就能让性能直接攻顶!

不少玩家会把RTX 3090 Ti喻为RTX Titan的后继者,其实就算是没有Ti的RTX 3090,性能及价格优势早就已经超越RTX Titan。因此RTX 3090 Ti的上市,可以说是目前消费级显卡里最顶级的型号,有了这张显卡就能心无旁骛,再往上也没有升级空间了。

GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G在这个基础上,直接再把频率拉高,出厂就预先超频,基本上已经把RTX 3090 Ti的性能推上顶端,不管是运行4K游戏或处理8K绘图素材,能跑出来的成绩都是最快的。

GPU-Z中显示,此张显卡的Boost频率是1905MHz,比原厂设置的1860MHz高了45MHz。虽然45MHz对性能的影响相较不大,但能让显卡用体质极限来狂飙本来就是OC版的初衷。

如果与RTX 3090比较,最大的提升是运行时脉。RTX 3090当初搭载24GB内存已经是很惊人的数字,目的是为了承载大量的贴图素材,这次时脉的提升连带着让带宽来到了1000GB/s,这已经接近当初RTX Titan的两倍,光从数据上就能看出RTX 3090 Ti的规格有多猛。

真有那么猛?用一件事就可以带出RTX 3090 Ti的地位。Ampere架构的GA102,完整的编制是10,752个CUDA核心,84个RT核心及336个Tensor核心,这在RTX 3090 Ti问世前,只有专业绘图卡Quadro RTX A6000有如此的规格,RTX 3090 Ti不但照抄,而且内存及核心的速度还更快,在游戏领域很难有其它显卡、或说根本就无其它显卡能出其右。

在RTX 3090的基础上升级,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的体积自然不可轻视,三个Slot的厚度加上大于E-ATX主板的长度,在机箱的空间上有一定要求。跟技嘉自家的AORUS GeForce RTX 3090 XTREME相比,高了1厘米,长了1.2厘米,如果之前用来放RTX 3090的箱机接近紧绷,这次的升级得多留意此点。

豪华的散热设计是此张显卡成为大舰巨炮的主因。只差没上水冷,技嘉仍然把气冷的当家极致套用到了这张显卡上。三颗十厘米的刀锋导流风扇加上八根纯铜热导管,显卡背面故意祼露出大面积的散热鳍片来当作气流的通行窗口,闲置时,GPU与VRAM的温度在47~55度之间,烧机则是达到65~75度。

拜滑顺的双轴承与扇叶设计,就算风扇来到了一千八百转,整体的音量比起处理器的水冷扇几乎难以发现,而闲置时风扇会自动静止,当然也就不会产生额外的音量。

输出的端口口有3个DisplayPort加一个HDMI。

只有RTX 3090(含)以上会出现的SLI金手指。

PCIe 5.0专用的12pin接口。

默认就是OC模式的性能切换钮。

RTX 3090 Ti的另一个卖点是支持PCIe 5.0供电,可以看到在显卡上的额外供电插槽是12pin。目前大家手边应该不会有对应的线材,所以随盒会附一个3x8pin转12pin的转接线,已经足够应对RTX 3090 Ti的450瓦TDP。

这次的测试则是直接使用技嘉为PCIe 5.0准备好的UD1000GM PCIE 5.0电源供应器,里面已经有12pin接头,就无需再经转接。不得不说,12pin接头真的很方便,大家都知道3x8pin要插拔有多麻烦,12pin真是利索不少。

要提醒大家的是,规范上的PCIe 5.0电供满血应是16pin,但是目前用不到,或许在RTX 40系列时我们能看到600W TDP的显卡出现。

旗舰显卡在游戏的表现上自然是无所匹敌,针对游戏应用,RTX 3090 Ti的定位是在4K分辨率,因此先以3DMark的Time Spy Extreme(DirectX 12)、Fire Strike Ultra(DirectX 11) 来评估基准分数,再加上Port Royal来看光线关注性能。

3DMark的测试由于分数基数较大,很容易受测试环境影响,而且比较不容易对比真实游戏的张数情况,上方的图表若与3DMark官方数据库对比,三项成绩都已经大于这世上99%的显卡,这点并不让人意外,因为它刚上市,而且又是旗舰型号。

4K、也就是UHD的游戏测试,可以看出平均画面更新频率都在70fps之上,打开光追与否都是如此。

射击类游戏可达每秒300至400张之谱,感觉有点杀鸡用牛刀。

游戏的测试结果在意料之中。目前4K UHD分辨率的门槛在144fps,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G可以轻松满足60fps、也就是大多数玩家4K屏幕的刷新率,但144fps这个门槛可能要等下个时代、或下下个时代的显卡才能问鼎。

看过游戏类的表现,要提一下RTX 3090 Ti的另一个定位:绘图。24GB的VRAM很少有游戏能用到,除非上8K分辨率,但对于绘图应用领域,VRAM是永远不嫌少,愈多的VRAM得以撑起愈高的带宽,绘图运算的时间也得以更精省。

不过,24GB的VRAM早在一年半前的RTX 3090就已经出现。RTX 3090 Ti主要加入ECC的支持,这在游戏方面帮助不大,但绘图应用可以有效提升稳定性。

先看代表性的Blender。Blender是极少数的免费3D建模软件,所以分数一直极具参考性。版本3.1.0与过去的2.9.3有很大差别,从“耗费秒数”换成了“运算数量”,因此这里就不跟过去的数值做比较。

Redshit是一套能有效使用光线关注的绘图引擎,其内置的测试模式也常被用来测试硬件基准,这次使用v3.0.66的测试工具,算完画面耗费2分33秒。

IndigoBench利基于OpenCL,可测试AMD、NVIDIA及Intel的GPU绘图能量,在运算Bedroom场景时为21.477 M sample/s,Supercar则是53.763 M sample /s。

OctaneBench是有名的Octane Renderer的测试工具,一样能有效运行光线关注,分数是725.81。

V-Ray的GPU CUDA分数为1709 vpaths。

V-Ray的GPU RTX分数为2943 vrays。

Maverick Studio则是NVIDIA独占的光影物理效果引擎,用其内置测试工具,分数来到新高。甚至大于RTX A6000。

这次的测试,由于未能跟Quadro RTX A6000做性能上的较量,所以可能无法从成绩增至出RTX 3090 Ti在绘图应用上的相对强度。Quadro系列自有其市场策略及特殊设置,RTX 3090 Ti无法完全取代,但从泛用性来看,不论是价格、游戏性能或部分绘图应用,一定是胜出的。

游戏性能无需赘言,RTX 3090本就已在紫禁之巅,RTX 3090 Ti只是更上一层楼,目前不会有对手,再怎么说,NVIDIA的显卡在光线关注上一定会占尽优势。问题在于,什么样的玩家适合这样子的一张顶级显卡呢?

虽然技嘉顺应NVIDIA原厂政策,将产品冠上GAMING OC字样,若是只想追求游戏性能,RTX 3080以上的显卡其实已经能突破4K60Hz的门槛;考虑到同时有绘图应用,RTX 3090的VRAM也不会比较少。GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最大价值,在于它是一张满血版的GA102核心游戏卡,RTX30系列以后很难有更高端的型号了。

如果预算不是问题,买了至少能撑到RTX 40系列问世,而那最快也会是半年多以后的事儿。手边有千瓦电源供应器要让它发挥最大价值?RTX 3090 Ti不会让你失望。