今年春季,显卡市场的最大更新非NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti莫属,虽然不一定买得起,有需求的玩家还是频频敲碗。现在终于不必再等待,技嘉直接推出GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G超频版本,不管是游戏玩家或是绘图用户,买得到就能让性能直接攻顶!
不少玩家会把RTX 3090 Ti喻为RTX Titan的后继者,其实就算是没有Ti的RTX 3090,性能及价格优势早就已经超越RTX Titan。因此RTX 3090 Ti的上市,可以说是目前消费级显卡里最顶级的型号,有了这张显卡就能心无旁骛,再往上也没有升级空间了。
GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G在这个基础上,直接再把频率拉高,出厂就预先超频,基本上已经把RTX 3090 Ti的性能推上顶端,不管是运行4K游戏或处理8K绘图素材,能跑出来的成绩都是最快的。
GPU-Z中显示,此张显卡的Boost频率是1905MHz,比原厂设置的1860MHz高了45MHz。虽然45MHz对性能的影响相较不大,但能让显卡用体质极限来狂飙本来就是OC版的初衷。
如果与RTX 3090比较,最大的提升是运行时脉。RTX 3090当初搭载24GB内存已经是很惊人的数字,目的是为了承载大量的贴图素材,这次时脉的提升连带着让带宽来到了1000GB/s,这已经接近当初RTX Titan的两倍,光从数据上就能看出RTX 3090 Ti的规格有多猛。
真有那么猛?用一件事就可以带出RTX 3090 Ti的地位。Ampere架构的GA102,完整的编制是10,752个CUDA核心,84个RT核心及336个Tensor核心,这在RTX 3090 Ti问世前,只有专业绘图卡Quadro RTX A6000有如此的规格,RTX 3090 Ti不但照抄,而且内存及核心的速度还更快,在游戏领域很难有其它显卡、或说根本就无其它显卡能出其右。
在RTX 3090的基础上升级,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的体积自然不可轻视,三个Slot的厚度加上大于E-ATX主板的长度,在机箱的空间上有一定要求。跟技嘉自家的AORUS GeForce RTX 3090 XTREME相比,高了1厘米,长了1.2厘米,如果之前用来放RTX 3090的箱机接近紧绷,这次的升级得多留意此点。
豪华的散热设计是此张显卡成为大舰巨炮的主因。只差没上水冷,技嘉仍然把气冷的当家极致套用到了这张显卡上。三颗十厘米的刀锋导流风扇加上八根纯铜热导管,显卡背面故意祼露出大面积的散热鳍片来当作气流的通行窗口,闲置时,GPU与VRAM的温度在47~55度之间,烧机则是达到65~75度。
拜滑顺的双轴承与扇叶设计,就算风扇来到了一千八百转,整体的音量比起处理器的水冷扇几乎难以发现,而闲置时风扇会自动静止,当然也就不会产生额外的音量。
输出的端口口有3个DisplayPort加一个HDMI。
只有RTX 3090(含)以上会出现的SLI金手指。
PCIe 5.0专用的12pin接口。
默认就是OC模式的性能切换钮。
RTX 3090 Ti的另一个卖点是支持PCIe 5.0供电,可以看到在显卡上的额外供电插槽是12pin。目前大家手边应该不会有对应的线材,所以随盒会附一个3x8pin转12pin的转接线,已经足够应对RTX 3090 Ti的450瓦TDP。
这次的测试则是直接使用技嘉为PCIe 5.0准备好的UD1000GM PCIE 5.0电源供应器,里面已经有12pin接头,就无需再经转接。不得不说,12pin接头真的很方便,大家都知道3x8pin要插拔有多麻烦,12pin真是利索不少。
要提醒大家的是,规范上的PCIe 5.0电供满血应是16pin,但是目前用不到,或许在RTX 40系列时我们能看到600W TDP的显卡出现。
旗舰显卡在游戏的表现上自然是无所匹敌,针对游戏应用,RTX 3090 Ti的定位是在4K分辨率,因此先以3DMark的Time Spy Extreme(DirectX 12)、Fire Strike Ultra(DirectX 11) 来评估基准分数,再加上Port Royal来看光线关注性能。
3DMark的测试由于分数基数较大,很容易受测试环境影响,而且比较不容易对比真实游戏的张数情况,上方的图表若与3DMark官方数据库对比,三项成绩都已经大于这世上99%的显卡,这点并不让人意外,因为它刚上市,而且又是旗舰型号。
4K、也就是UHD的游戏测试,可以看出平均画面更新频率都在70fps之上,打开光追与否都是如此。
射击类游戏可达每秒300至400张之谱,感觉有点杀鸡用牛刀。
游戏的测试结果在意料之中。目前4K UHD分辨率的门槛在144fps,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G可以轻松满足60fps、也就是大多数玩家4K屏幕的刷新率,但144fps这个门槛可能要等下个时代、或下下个时代的显卡才能问鼎。
看过游戏类的表现,要提一下RTX 3090 Ti的另一个定位:绘图。24GB的VRAM很少有游戏能用到,除非上8K分辨率,但对于绘图应用领域,VRAM是永远不嫌少,愈多的VRAM得以撑起愈高的带宽,绘图运算的时间也得以更精省。
不过,24GB的VRAM早在一年半前的RTX 3090就已经出现。RTX 3090 Ti主要加入ECC的支持,这在游戏方面帮助不大,但绘图应用可以有效提升稳定性。
先看代表性的Blender。Blender是极少数的免费3D建模软件,所以分数一直极具参考性。版本3.1.0与过去的2.9.3有很大差别,从“耗费秒数”换成了“运算数量”,因此这里就不跟过去的数值做比较。
Redshit是一套能有效使用光线关注的绘图引擎,其内置的测试模式也常被用来测试硬件基准,这次使用v3.0.66的测试工具,算完画面耗费2分33秒。
IndigoBench利基于OpenCL,可测试AMD、NVIDIA及Intel的GPU绘图能量,在运算Bedroom场景时为21.477 M sample/s,Supercar则是53.763 M sample /s。
OctaneBench是有名的Octane Renderer的测试工具,一样能有效运行光线关注,分数是725.81。
V-Ray的GPU CUDA分数为1709 vpaths。
V-Ray的GPU RTX分数为2943 vrays。
Maverick Studio则是NVIDIA独占的光影物理效果引擎,用其内置测试工具,分数来到新高。甚至大于RTX A6000。
这次的测试,由于未能跟Quadro RTX A6000做性能上的较量,所以可能无法从成绩增至出RTX 3090 Ti在绘图应用上的相对强度。Quadro系列自有其市场策略及特殊设置,RTX 3090 Ti无法完全取代,但从泛用性来看,不论是价格、游戏性能或部分绘图应用,一定是胜出的。
游戏性能无需赘言,RTX 3090本就已在紫禁之巅,RTX 3090 Ti只是更上一层楼,目前不会有对手,再怎么说,NVIDIA的显卡在光线关注上一定会占尽优势。问题在于,什么样的玩家适合这样子的一张顶级显卡呢?
虽然技嘉顺应NVIDIA原厂政策,将产品冠上GAMING OC字样,若是只想追求游戏性能,RTX 3080以上的显卡其实已经能突破4K60Hz的门槛;考虑到同时有绘图应用,RTX 3090的VRAM也不会比较少。GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最大价值,在于它是一张满血版的GA102核心游戏卡,RTX30系列以后很难有更高端的型号了。
如果预算不是问题,买了至少能撑到RTX 40系列问世,而那最快也会是半年多以后的事儿。手边有千瓦电源供应器要让它发挥最大价值?RTX 3090 Ti不会让你失望。