Sony正面迎击微软,6月推新制PlayStation Plus

全球游戏产业走向“云计算游戏”(Cloud Gaming)趋势,玩家可通过计算机、家用游戏机等跨平台设备,不用花时间下载游戏,就能立即畅玩知名大作。近日,游戏大厂Sony宣布,将于6月推出全新“PlayStation Plus”游戏订阅服务,正面迎战微软(Microsoft)旗下Xbox Game Pass。

CNBC、《华尔街日报》报道,Sony将于今年6月推出新制PlayStation Plus,将现有的云计算游戏服务“PlayStation Now”集成到线上多人游玩服务“PlayStation Plus”,首先登陆美国、欧洲和日本等市场,提供3种会员等级,月费分为9.99美元、14.99美元、17.99美元,游戏库含有多达数百款游戏,玩家可视需求选择适合的方案。

业界人士认为,此举主要是Sony为了迎战微软Xbox Game Pass。Xbox Game Pass于2017年问世,可让玩家进行线上多人游戏,并通过云计算在主机上访问数百种游戏。根据微软1月公布的资料,Xbox Game Pass目前拥有2,500万名用户。

为发展自家游戏订阅服务Xbox Game Pass,微软不惜投下巨资,今年1月,宣布以687亿美元现金收购美国游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard),成为微软有史以来规模最大的收购案,引发市场关注。

尽管面临零件短缺、物流受阻,Sony PlayStation 5销量仍远远超越竞争对手。根据Sony财报,自2020年底上市以来,截至2021年底,PlayStation 5在全球共售出1,730万台。微软未公布Xbox实际销量,而据市场研究公司Niko Partners估计,与PlayStation 5同月推出的两款Xbox新机,截至2021年底全球销量为1,200万台。

不过,根据Ampere Analysis的数据,微软在云计算游戏服务用户数方面居于领先,在北美和欧洲市场占有率达60%,而Sony的市场占有率仅7%。云计算游戏服务仅占全球游戏支出的4%。

外媒先前报道指出,云计算流媒体游戏彻底颠覆游戏产业,原因是云计算游戏是在数据中心进行运算,玩家不用购买昂贵的计算机设备,就能玩到硬件需求相当高的游戏。而微软具有自家Azure云计算平台的强大优势,因此在云计算游戏领域占有先机。