“元宇宙第一股”Roblox如何崛起?

被称作“元宇宙第一股”的线上游戏平台Roblox,2021年3月上市后,市值一度超过400亿美元。这个平台在18岁以下青少年间具有强大的影响力,如果将Roblox的每日活跃用户数看作是一个国家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥伦比亚、加拿大还要多!Roblox究竟是什么来头?为何能迅速赶上元宇宙的热潮?

Roblox创立将近20年,商模本身就有“元宇宙”的雏形

去年社群平台Facebook更名为Meta、誓言往元宇宙发展之际,Roblox创办人兼首席执行官大卫‧巴斯佐兹基(David Baszucki)在接受外媒CNBC专访时宣称,Roblox这个近20年前创建的线上游戏平台,其商业模式正好与元宇宙的概念不谋而合。

在Roblox上,玩家能不只通过“虚拟分身”在线上聊天室的大聊垃圾话,还充斥各种不同的冒险,他们可能一下被恐龙或喷发的火山群追赶,一下又猎杀鲨鱼,而当他们失败或是想要重来时,Roblox便会发出“oof”的招牌音效。

而Roblox不仅是一个强调交互与沉浸式体验的游戏平台,也是游戏开发者社群,供游戏开发者在平台上创建自己的游戏世界。

巴斯佐兹基表示,公司十几年前的商业计划,便预测了让人们聚在一起的全新可能,“我们不仅创建了一个令人惊叹的玩家社群,还了连接多达200万人的开发者社群──使我们的平台成为一个富饶的经济体。”

(Source:Roblox)

疫情助攻,每日活跃用户比西班牙、加拿大人口还多

疫情期间,许多青少年在无法外出的情况下,通过Roblox这样的线上游戏平台寻求慰借,Roblox也因此在儿童与青少年间成为一个无可或缺的游戏平台。

根据Roblox的2021年财报,Roblox的每日活跃用户人数(Daily Active Users,DAUs)已达4,550万人,较前一年增加40%,而这些用户在平台上的游戏时间合计达414亿小时,平均每人消费额(Average Bookings Per DAU)则达59.85美元(Roblox用户可通过平台专属虚拟货币Robux购买虚拟物品)。

在美国,超过三分之二的9至12岁小孩都在Roblox玩游戏,而在英国也有多达150万的儿童用户。

摊开Roblox今年最新公开的财报,2022年1月Roblox每日活跃用户人数则是惊人的5,470万人,比去年1月增加三分之一,游戏时间则达到420亿小时,公司收入则较去年上涨64~66%之多,约为2.03亿至2.06亿美元之间。

如果将Roblox的5,470万个每日活跃用户看作是一个国家的人口,它甚至比西班牙、澳洲、哥伦比亚和加拿大还要多。巴斯佐兹基自信地表示,拥有接近5,500万活跃用户的Roblox将越来越成为人们日常生活的一部分。

(Source:Roblox)

Roblox未来的挑战

尽管Roblox在元宇宙游戏平台占据着领头羊地位,然而由于使用人数众多,它也面临龙蛇混杂的犯罪问题。

去年12月,YouTube游戏评论频道People Make Games就指出,Roblox对儿童来说可能不够安全,例如在Roblox上有用户遭黑客入侵账号,窃取有价值的创作并于黑市销售,导致钱财损失,而Roblox却无力解决这类的问题;另外Roblox也面临平台上有些游戏具有色情内容的指控。

此外,另一项争议是,Roblox平台上的创作者仅能获得其作品25%的收益和部分额外奖励,其他多数收益则归平台所有,这让Roblox面临剥削创作者的质疑。

尽管有这些争议,巴斯佐兹基对于Roblox从游戏平台挺进元宇宙仍信心十足。他相信,未来通过虚拟现实技术,将可以让所有用户走进他们自己创造的世界。

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