纽约时报:《原神》给日本必杀一击中国以“日本方式”击败日本

据纽约时报在2022年3月16日发布文章,以“Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China”为题,论述《原神》在全球引起的热潮。

据文章内容,由米哈游开发的《原神》自2020年底推出,在上市一年内便达到20亿美元收入,创下手机游戏记录,而且大部分收入来自于中国以外地区。

现在全球电玩产业年产值约2000亿美元,多年来一直由日本和美国主导。在近年中国加入市场,以日本作模仿对象,不断招揽日本人才,并借鉴日本公司的成功经验。

中国多年来承包部分日本游戏公司的外判工作,培养出世界级的工程能力,而如今龙头公司网易、腾讯等也不断投资各项游戏开发项目,令中国游戏产业拥有良好的发展环境。

然而,纵使《原神》尝试在部分内容上加入中国元素,但游戏的基础设置却大量借鉴日本游戏,在推出初期,更有不少声音指摘《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》。对此,可见中国游戏产业在创意、思想上仍未成熟。

不论如何,《原神》在经历风波后取得商业成功,而日本更为游戏提供三分之一的收入,目前在日本的手机游戏排行榜上,前百名有近三分一皆来自中国,虽然日本在手机游戏市场仍占主导地位,但可见中国也慢慢发起挑战。

报道也指,日本游戏产业的最大威胁并非中国,而是日本国内人口老化、市场萎缩等问题,市场制度倾向资本而非创作者,保守的投资方也不愿接受创业公司意,在外来资金注入下,令国内人才流失,加速行业衰退。

资料及图片来源:纽约时报

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