《Elden Ring》Steam近百万人同时玩成榜上历史记录第6位

由FromSoft Studio制作、高崎英高监制、名小说家乔治·R·R·马丁编剧的《Elden Ring》自2月25日在三平台推出后,热潮居高不下。新作在结合此前同类魂系游戏如《Dark Souls》三部曲与《只狼》的特点之外,更融合开放世界与骑马战等特色。

据统计平台Steam DB资料,近一周内《Elden Ring》在Steam平台的玩家同时线上人数不断上升,由3月1日的六十三万在一周内稳定增加,直至3月6日时登顶,高峰达953, 426人,在流媒体平台Twitch上也引来近五十万人观看游戏直播。

这项记录令《Elden Ring》成为单机游戏类别中登顶,同时也超越此前《Monster Hunter: World》的近33万人同时线上记录,成为日制游戏的新高峰;此外,《Elden Ring》也成为榜上历史记录的第六位,位列CyberPunk 2077之下。

作品更获众多游戏评论媒体的高度赞誉,在Metacritic获得三平台超过95分的一致好评。即使先前曾有网民投诉PC版的画质优化未完善,经常出现掉帧及画面卡顿的情况,但仍无阻热潮,现在游戏仍有超过60万人线上,Steam上也获得84%的玩家极度好评。相信叫好又叫座的《Eldeng Ring》仍有机会创造更高记录。

资料及图片来源:Steam DB

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