微软CEO表示收购暴雪是未来技术转型的关键

微软CEO纳德拉(Satya Nadella)就该公司最近宣布的对动视暴雪的收购发布了看法,在接受《金融时报》采访时,纳德拉不认为微软正在成为游戏界的垄断者。他表示,微软离成为游戏业的垄断者还有一段距离,这次收购只是让Xbox“在一个玩家极为分散的地方成为大玩家”。

纳德拉解释说:“即使在这次收购之后,我们也只是第三名,拥有低至百分之十几的市场市场占有率。”他表示,即使在花费687亿美元收购动视暴雪之后,索尼和腾讯仍将是游戏行业中最大的两家公司。

虽然纳德拉在接受《金融时报》采访时淡化了这一重大收购的影响,但很难低估微软收购后对游戏界的影响力,包括经典的《使命召唤》系列游戏可能会在未来倾向于Xbox的独占。

讲到微软收购游戏工作室,他表示,在未来,游戏将成为推动微软转型的关键。他认为,最初为游戏开发的技术,有一天将塑造微软的大部分软件,并成为下一个大型运算平台的核心。

他力挺收购动视暴雪,表示是微软迈向元宇宙、也即下一代网络的重要一步,随着人们将更多的时间花在元宇宙上,这将成为未来线上交互的中心。

他还指出,提升游戏构建能力,与微软最初为开发人员创建软件开发工具的目标很接近。虽然当前这只是在娱乐的背景下才有的,但是在未来,同样的技术将带给每个人都具有能够构建任何数字化的空间、人、地点、事物的能力。

“我们可以开始想象,通过这些虚拟世界,我可以真正进入游戏,就像我可以和你在会议室开会一样。在不同的背景下都可以获得表现。”

微软对于“元宇宙”一直抱有极高的兴趣。纳德拉曾明确表示,元宇宙将会对世界产生巨大影响,微软也将会全方位战略布局元宇宙。然而相较于竞争对手Meta(前Facebook)在社群领域深厚的根基,微软想要切入To C端的元宇宙并不容易。纯粹的社群端无法快速切入,游戏成为了微软进军To C端打造元宇宙的唯一道路。此次拿下世界顶尖的动视暴雪,对于微软进军元宇宙来说,无疑又多了一支对抗Meta的劲旅。

纳德拉对元宇宙和游戏之间的关系,也有他个人的见解。

他表示,游戏的美妙之处在于,你每年每天都会看到年轻人玩游戏,这会告诉你,他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么。因此,当这一代人接触到与工作相关的一些方面时,你就可以判断出,他们对沉浸式环境的期望是什么。

他表示,以微软正在做的关于“人们应该如何与其虚拟化身相关联”的研究为例。化身是什么?不同的人可能会有不同的理解,尤其是与那些已经在《当个创世神》或《Forza》中创建了化身的小孩子相比。因此,当未来要在“可能被认为是与工作相关的”产品中引入新工具和新功能时,这些研究绝对是有必要的。

对于本次动视暴雪交易,市场普遍认为,可能不会进展十分顺利,因为微软或面临来自海内外反垄断机构的严格审查。对此,纳德拉认为,微软不需要做出任何正式的让步来获得监管部门对这笔交易的批准,因为微软对市场的影响太小而不会产生反竞争影响。

“说到底,所有分析要基于我们正在谈论的类别是什么,以及市场结构是什么来进行。即使在这次收购之后,我们在主机游戏市场中仅以第三位出现,青少年的市场占有率也很低,我们只是在一个高度分散的市场里扮演一个小角色。”

他也承认,监管机构也可能会关注这笔交易对元宇宙未来发展的影响,而不仅仅是当前的游戏市场。但他表示,微软致力于构建开放的平台,使人们能够在不同公司的虚拟世界之间自由挪动。如果监管机构试图制定规则以保持任何元宇宙的开放和连接,他们应该对所有科技公司使用相同的规则。

“所以,如果通过立法、或监管、或监管执法,无论以何种形式,我们都将非常开放并参与到其中。”

在当前技术下,由不同公司构建的虚拟世界将与当前不同公司设计的游戏类似,都是封闭式的。纳德拉认为,这凸显对新标准制订的需求,新标准应该允许人们可以将他们的数字身份,连带个人数字物品,都可以从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界。

纳德拉举例微软的Windows Store,可以允许不同的支付工具来使用,甚至可以在多个商店使用。甚至你在Windows平台上,想要购买游戏可以通过Steam商店而不需要通过Windows Store,这就是开始允许多个身份和多个数字商店关系的一种方式。