微软想并购日本游戏大厂,游戏产业分析师不看好

早在微软天价并购动视暴雪之前,游戏部首席执行官Phil Spence数年前就表达并购日本游戏大厂的企图,但东京游戏产业分析师表示,基于日本封闭的企业文化和产业结构,微软游戏并购成功几率不高。

微软游戏部首席执行官Phil Spencer 2019年就多次表示想并购日本游戏厂商,以补足微软亚洲市场弱点,提高Xbox亚洲与PlayStation竞争的本钱。

但游戏产业顾问公司Kantan Games首席执行官东陶Serken博士,接受访问时表示由于日本特殊的“经连会”(Keiretsu)制度,许多不同产业日籍企业、银行会以交叉持股成立松散联盟,日本企业运营出状况可能被外国并购时,彼此就可协助避免日企被国外买下,减少日本技术外流。

加上语言和文化障碍,以及日本许多游戏大厂经营非常多元化,如科乐美(Konami)拥有连锁健身房、世嘉(SEGA)经营度假村等,强化与其他产业的连接,让外国游戏厂商想并购必须面临更多技术障碍。

因此日本游戏大厂并购,如光荣特库摩(Koei Tacmo)、世嘉飒美(SEGA Sammy)、万代南梦宫(Bandai Namco)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等,都是日本国内企业结合,就算要与游戏主机厂商谈并购,SONY也比微软有更多主场优势。

但东陶博士也认为现今任何可能性都无法排除,如果微软真的成功并购任何日本游戏大厂,将比687亿美元收购动视暴雪还要震惊全球游戏产业。

(首图来源:Xbox)

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