玩家自制MD版月下夜想曲,首次提供技术展示用游戏文件

Pyron投入将经典游戏《恶魔城X:月下夜想曲》逆移植到Sega Mega Drive主机,在经过漫长的开发之后,终于提供首波技术展示用游戏文件供玩家体验。

《恶魔城X:月下夜想曲》是Konami于1997年在Sony PlayStation推出的2D动作游戏,它成功融合RPG、探索等元素,开创了全新的游戏风格,并以细腻的美术、优美的配乐与极高的完成度,成为许多玩家中最经典的“银河战士恶魔城”类游戏。

更多关于恶魔城系列游戏的介绍,可以参考笔者先前撰写的《消逝的动作游戏王者:恶魔城经典回顾》系列文章。

本作在1998年时推出Sega Saturn平台移植版,虽然图像品质有些微下降,但添加了第3位可以操作的角色“玛丽亚”,以及2个新区域、敌人、BOSS、道具,并因发行量较少,而成为二手市场炙手可热的收藏品。

开发者Pyron在2021年9月开始在个人YouTube频道上传了将《恶魔城X:月下夜想曲》移植到Mega Drive的开发日志与心得,披露了这个让人兴奋的同人游戏开发项目。

有趣的是,《恶魔城X:月下夜想曲》原作所使用的PlayStation平台具有较先进的硬件功能,画面的同时显色数高达57,344色,并支持CD与ADPCM等音源。然而Mega Drive的同时显色数只有61色,也仅支持由Yamaha YM2612芯片提供的FM音源,以及Texas Instruments SN76489芯片的PSG音源。

由于2款游戏主机的硬件功能相差甚大,不但所有的图像都需以更少的颜色重新搭建,音乐也需要重新编曲,同时还要考虑主机处理器、内存、卡匣容量等规格限制,提高了游戏移植的难度。

开发者不但要在有限的内存与卡匣容量内塞入所有游戏程序以及图像、音乐资料,并且需要在受到图像分辨率、显色数、音效芯片等限制条件下,尽可能重现原始游戏体验,考验着开发者的技术实力。

Pyron在个人YouTube频道上传多部开发日志,最新的圣诞节专题带来了大惊喜。

这部开发日志视频说明了Mega Drive显示能力的限制。

开发者TenNoKoe_提供了音乐编取的协助,利用6组FM音源与4组PSG 4音源(3方波 1噪声)编排原作的“欧洛克厅”的背景音乐Dance of Pales。读者可以在视频中看到不同音源运行的情况。

此外也有Heavenly Doorway的Mega Drive版本。

Pyron在圣诞节专题视频中,提供了多个目前开发进度的技术展示Rom文件,读者下载后可以搭配模拟器或刻录卡体验开发中的游戏内容。

笔者就在下方以图片与视频进行说明。

读者可以在圣诞节专题视频的说明中,找到技术展示Rom文件的下载连接。

Rom包含了许多Pyron开发的进度与技术展示,还有圣诞节的布景主题哦。

Pyron使用了阴影图层的技术,在Mega Drive完成了透明色的显示效果。请注意图中骷髅头的半透明效果。

PlayStation版(PS)原本就具有透明色,Saturn版(SS)则以网点取代透明色。Mega Drive版(MD)虽然有办法达到透明色效果,但因为功能限制所以会屏蔽主角的图层(能看到透明色后方的墙壁,但无法看到主角)。

在技术展示Rom中,玩家可以操作主角阿鲁卡德在链金术研究栋内走动。

链金术研究栋的Boss战区域搭配不同的音乐。

斗技场场景加上3只异色人鱼的效果展示。

Pyron通过活用阴影图层在Mega Drive完成透明色显示效果。可以看到视频中的骷髅头具有半透明效果,但是在与主角重叠,则会有无法正长显示主角图层的问题。

Pyron在先前视频曾暗示玛莉亚也会在最终版本成为可操作角色,视频为玛莉亚于恶魔城入口区域的展示。

圣诞节神秘礼物是飘着白雪的恶魔城入口,玩到最后还有精彩的彩蛋!

Pyron在展示版游戏彩蛋中提到,游戏的开发进程不会拖到10年那么久,并暗示到2022年圣诞节可能就会有更多进展。 (笔者注:这类欧美的同人、业余开发者大多会利用圣诞与新年假期冲进度。)

Pyron曾在先前视频提到,受到Mega Drive主机性能的限制,Mega Drive版《恶魔城X:月下夜想曲》并不会像原作那样,提供1张完整的大地图供玩家探索,而是将完整地图切分为许多小关卡,以分段方式进行游戏,虽然不免让玩家有点失望,但这也是不得不做的权衡之计。