铁三角Audio-Technica ATH-GDL3 / ATH-GL3游戏耳机评测

在铁三角2021年度的新品发布会上,两款全新游戏耳机ATH-GDL3以及ATH-GL3被正式介绍到世人的眼前,如果你还记得的话,距离铁三角上一次推出游戏专用的耳机麦克风,已经是两年前的事了。

从ATH-GL3与ATH-GDL3的外包装就能看到浓厚的日本元素。多数音乐爱好者对于铁三角的印象,多以清亮的中高频和有着“女毒”美称的日系调音为主,因此较难与游戏、电竞所强调的声音特质联想在一块,不过随着游戏市场的兴旺,铁三角当然早就注意到“玩家”这一庞大的群体。

虽说历年来铁三角推出的游戏耳机形式并不算多,但每每推出都能获得玩家相当不错的评价,我们从中可以发现,铁三角从不以炫目的RGB灯光特效为噱头,更不会一味追求无线功能而加重耳机重量,自始至终,就是依照耳机的最终目的,也就是创造最佳的聆听体验,去打造出每一款适合用户需求和品味的产品,这种承袭自日式传统职人的态度,放在今年度新推出的ATH-GDL3 / ATH-GL3游戏耳机上,又会迸发出怎样的火花,确实让人相当期待。

有别于其他品牌,针对复耳类型的游戏耳机,铁三角往往会提供密闭式以及开放式两种款式可供高端玩家选择,面对在游戏市场中蔚为主流的密闭式耳机,铁三角以其独到的技术研发能力,拓展大多数游戏耳机所未能触及的领域,这种坚持和专业度,可说是铁三角游戏耳机产品的最大特色之一。

因此这次铁三角新推出的ATH-GDL3以及ATH-GL3游戏耳机,两者依旧犹如孪生兄弟般,只是ATH-GDL3为开放型,而ATH-GL3则采取了密闭型设计,通过先天结构上的差异,造就出截然不同的声音质感,只能说,不管是哪一款都相当值得一试。

先来查看一下ATH-GDL3,作为一款开放型耳机,耳罩外侧的金属网罩,自然是它外观上最显著的特色,且由于开孔较大,通过网孔即可直接窥见内部的单体结构,因此内部的单体也进行了分色的处理,其中黑色版本的ATH-GDL3,单体涂装金属蓝色,而白色版本的ATH-GDL3的单体则为银色,这样的设计突显出了内外的立体层次,显得相当饱满,当然,在视觉上的巧思还不止于此。

另一款采取密闭型结构的ATH-GL3,与ATH-GDL3最大的区别,自然在于耳罩的外壳设计,由于采用全塑料封闭式外壳,整体外观看起来也比较素雅低调一些,值得注意的一个小地方是关于ATH-GL3的耳垫,采用了复合材质的设计,不同于ATH-GDL3的全绒布包覆,ATH-GL3的耳垫使用人造皮搭配透气材质布料,在确保隔音效果的同时,也尽可能减少佩戴时的闷热感,可说是相当贴心。此外,ATH-GL3在头垫、支臂、可拆式麦克风和控制接口的设计上,则是与ATH-GDL3一脉相承。

ATH-GDL3以及ATH-GL3均采有线设计,不具备无线传输功能,也不支持USB数字音频,仅能通过3.5mm模拟接口与各游戏平台相连接,使用上相当单纯,却也因此有着更加全面的支持性,包含PC机、笔记本、手机、平板、家用游戏主机如PS5 / PS4、Xbox Series X/S、任天堂Switch皆适用,不用担心无线规格的兼容性(例如Xbox Wireless),更可避免无线传输造成的延迟问题。

由于采有线设计,ATH-GDL3以及ATH-GL3几乎能适用各种游戏平台。令人意外的是,ATH-GDL3以及ATH-GL3盒内皆配有两条独立的音源导线,而不是配一个转接头就完事,其中对应计算机的3极3.5mm耳机/麦克风分离导线,长达3米,即使将计算机主机置于桌面之下,也有充足的线长方便活动;另一条4极3.5mm音源导线,则可对应单孔设备如游戏手柄、Switch主机和移动设备等等,1.2米的线长恰好符合手持操作的距离。

ATH-GDL3以及ATH-GL3在导线规格上还有一项特殊之处,导线与耳机相连的接口,是采用了相当少见的4.4mm 5极插头,这么做的目的,是分别给予麦克风与耳机独立的接地,进而减少两者之间可能产生的相互干扰,这又是一项在绝大多数游戏耳机上所少见的设计,从这个小细节,我们再次看见了铁三角以音质为本位的核心概念。

音源导线上的插头皆以镀金处理,对应麦克风或耳机也都有明确的图标说明。

不管是ATH-GDL3或ATH-GL3,都特别采取了轻量化的设计,ATH-GDL3大约为220g,加上音源导线后为227g,而ATH-GL3则稍微重一些,本体约为230g,加上音源导线后为237g,可说是相当的轻巧,实际佩戴后,基本很难感觉到两者重量的差异,至于佩戴时所带来的舒适感,其实不仅是来自其轻盈的重量,还包含了松紧度适中的头带,包覆感良好的耳罩、恰到好处的配重平衡,甚至是优雅的外形设计等等,这些元素缺一不可,完全发挥了铁三角优异的工艺设计水准。

轻量化且不会造成压迫感的耳机设计,才能够让玩家更专注于游戏上。

除此之外,不采取线控方式,而直接将控制接口做在耳罩之上,也是铁三角针对使用体验的小巧思,可以避免线控器在晃动时造成的碰撞异音,加上按钮单纯,不需要电源键、无线配对,或是降噪等复杂功能,使用上十分主动。稍稍可惜的一点是,ATH-GDL3及ATH-GL3的耳罩并不支持水平反转,如果是外出携带,在收纳时可能会占用较多的背包空间。

耳罩无法进行反转收纳,虽然重量极轻,但携行性依然有些许受限。

从硬件规格来看,ATH-GDL3及ATH-GL3拥有45mm动圈单体,达45欧姆的阻抗、98dB/mW灵敏度、以及宽广的10~35,000Hz频率响应,确实比多数游戏耳机略胜一筹,尤其在大尺寸驱动单体的加持之下,能够还原丰沛的声音能量。

初次试听的感觉,依然保有铁三角独特的调音特性,也就是中高音的人声特别的干净清澈,稍微靠前,在聆听流行乐曲时,不会有其他游戏耳机常见的混浊感。不过ATH-GDL3及ATH-GL3的定位毕竟是游戏专用的耳机,所以还是得从游戏方面进行考察。

首先以第一人称射击游戏《使命召唤:先锋》PS5版本的多人模式进行测试,并将游戏中音效设置设置为“耳机”模式,立刻就能感受到自己身处在纷乱的战场空间其中,车辆、机具、友军对话声等各种声响的表现真实,甚至能够清晰分辨每一颗子弹从枪口射出时的火药爆炸与弹壳弹跳声,在某一场对战中,笔者正好遭遇敌方投掷铝热剂,在爆开的同时立即回身退避,马上感觉到爆炸点的声源随笔者的动作而转移至后方,毫无任何延迟;而当我方调用空袭时,也能感受到轰隆隆的飞机引擎声,从头顶上方飞越,并在敌方位置空投炸弹进行轰炸。从声音的定位来说,ATH-GDL3及ATH-GL3的表现确实令人相当惊艳。

《使命召唤:先锋》的时代背景在二次世界大战,各种枪械、机具声音都带着复古的感觉。

难能可贵的是,ATH-GDL3及ATH-GL3在低频的层次与量感方面,同样不会让人失望,接着笔者从战场上转移到竞速游戏《极限竞速:地平线5》Xbox Series X版本,从卡车、沙滩车、越野车到高级超跑,各式车种都有着独具特色的引擎声浪,ATH-GDL3及ATH-GL3均能够适切的传达出每台车的个性,尤其是在马路上飙速,每一次换档带来的引擎怒吼,都能呈现细致且微妙的区别。而在多台赛车同场竞技的场合,周边此起彼落的引擎声,也不会全部混杂在一起,你依然能辨别哪些车正在踩油门加速,或拉起手刹车甩尾磨胎。对笔者来说,ATH-GDL3及ATH-GL3所给予的低频量感是足够的,随着玩游戏的时间拉长,它并不会让耳朵产生疲累感,而是依然保持在舒适且不腻的状态。

《极限竞速:地平线5》是近期最好的竞速游戏,除了低沉的引擎声,电台节目中的墨西哥热情曲风,也能通过ATH-GDL3及ATH-GL3得到完美的诠释。

然而,两款耳机虽有着相似的硬件基础,开放型的ATH-GDL3与密闭型的ATH-GL3,却分别把游戏的“声音”表现,带到了不同的境界。

ATH-GDL3所营造出的,是一种更贴近真实的空间感与空气感,虽然开放式的结构会让低频的共鸣效果略微减弱,但整体环境气氛的呈现更加自然一些,你除了能听到声音的来源方向,更特别的是还能感受到“远近感”,而不是单纯声音大小的变化,这种具有相对位置的声音成像,唯有通过ATH-GDL3这类开放型耳机,才更清楚的展现出来。

对于第一人称射击游戏来说,能辨别远近是非常重要的环节,能帮助玩家尽早做出反应。不过开放式耳机毕竟是通透的,这也代表某些更加微小的声音细节有可能会因此逸失,或被外部的噪音声响而盖过,如果旁边有人在讲话,更会让沉浸感大大打折。

除了外部声音会进入ATH-GDL3,游戏内的声音同样也会通过开放的结构传提交来,因此在公众场合或合租的宿舍,也要留意是否会干扰他人。

反之,ATH-GL3的低频效果,相对ATH-GDL3来说会更厚实一些,加上封闭式的结构以及高解析能力,所以几乎任何声音细节,都能够被耳朵所接收,像是缓步行走在烂泥与草地上脚步声的细微区别、人说话时的气音、来自车身引擎室的细微震动,甚至是沙尘暴中沙粒拍打着车身的声响等等,进而构筑出立体而丰富的临场效果,当然,还有许多以游戏音乐、音效取胜的角色扮演、动作冒险游戏也都相当适合。

戴着耳机游玩音乐性丰富的日系RPG《勇者斗恶龙XI S寻觅逝去的时光》,有如在欣赏一出奇幻的冒险诗篇。

虽然ATH-GDL3和ATH-GL3的声音取向有所差异,但是两者之间并没有孰优孰劣的问题,铁三角为玩家提供了不同的选择,以便搭配自己的游戏聆听偏好。另一方面,铁三角借由优秀的工艺设计,从轻量化、主动性着手,尽可能减少游戏时的压迫与干扰,在游戏耳机功能日渐复杂化的今日,这种不随波逐流、化繁为简的产品思维,更能体现出产品设计的初心。