NVIDIA将Image Scaling空间升频技术转为开源项目

除了AMD的推出FSR之外,NVIDIA也将类似的Image Scaling空间升频技术转为开源项目,并同时带来DLSS更新以及便于分析各种升频技术画质表现的ICAT。

NVIDIA宣布将自家以空间升频(Spatial Upscaling,指仅分析单一画面中的信息进行画质优化)为基础的Image Scaling技术,转为开源形式项目,借以推广对更多游戏以及不同厂商显卡的兼容与普及性,这项技术能够让系统搭建低于屏幕分辨率的画面,并通过算法将画面放大并优化,达到牺牲画质以提升FPS性能的功效。

对于NVIDIA显卡的用户而言,能够在NVIDIA控制台与GeForce Experience等设置程序中,选择需要搭建的分辨率百分比与锐利化程度,以对任意游戏打开Image Scaling功能。若游戏支持该功能的话,也能游戏中的选项调整设置。

这项技术将采用MIT授权条款并以开源方式公开,不仅能够支持NVIDIA GeForce 900系列以上显卡,也能兼容其他平台的显卡、显示芯片,不过实际兼容情况凭借显示芯片厂商(说穿了就是AMD、Intel)、游戏开发商是否将程序集成进入驱动程序或游戏中。

另一方面,NVIDIA也通过GeForce GameReady驱动程序将DLSS更新至2.3版,通过更新机器学习与AI模型的方式,进一步提升AI升频功能的效果,带来更优于Image Scaling技术的画质表现与FPS性能。

Image Scaling是与FSR功能相近的升频技术,采开源形式推出,理论上能够支持各品牌显卡。

玩家能在NVIDIA控制台与GeForce Experience中选择搭建分辨率百分比与锐利化程度,通过降低分辨率的方式提升FPS性能。