边玩边赚势头猛,手游成生财工具;韩国电玩商股价喷10倍

玩手游不再只是消遣,区块链虚币让手游变成赚钱工具,玩家可以“边玩边赚”(play-to-earn),靠打游戏月入数万。此种风潮让手游业的运营模式出现剧变,花钱购买游戏道具的“课金取胜”(pay-to-win)模式没落,边玩边赚成了新的摇钱树。

韩国经济日报、VentureBeat报道,韩国手游业的首款边玩边赚游戏《Mir4》(传奇4),掀起全球热潮,让这款大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)的发行商Wemade,荣登“十倍股”(ten bagger),股价在一年半内喷高10倍以上。 《Mir4》全球版本去年8月问世,采用区块链技术,玩家可以挖黑铁兑换Draco币,Draco币可以转换成能在虚币交易所买卖的WEMIX代币。

《Mir4》太受欢迎,其他韩国手游商争相跟进,NCSoft周四(11日)宣布,明年将发布以非同质化代币(nonfungible token,简称NFT)为基础的边玩边赚手游。该公司首席财务官Hong Won-jun表示,已经完成技术检核,将替新手游打造自家虚拟货币。他说:“我们也考虑把边玩边赚的游戏模式,套用于所有NCSoft开发营销的电玩。”

NCSoft新手游最快2022年上半推出,玩家将可交易游戏道具换取虚币或NFT赚钱。消息一出,尽管NCSoft的第三季财报逊色,11日股价仍亮灯涨停、飙高30%,收在786,000韩元。

Lightspeed Venture Partners合伙人Amy Wu说:“很难想象不过四个月前,没几个人听说过边玩边赚,现今几乎整个游戏界都在谈论此事。”越南企业Sky Mavis研发的手游《Axie Infinity》率先引爆该狂潮,疫情期间菲律宾四成人口失业,玩家靠玩这款游戏糊口,薪酬比该国基本工资高出三倍。