Sony推了一个新专利,让观众付钱、投票踢出实况玩家

2020年,Sony在美国专利商标局申请了一项专利,该专利可以允许在观赏游戏直播的观众踢出玩家,而这个奇妙的专利昨天由美国专利商标局批准。

在这个专利中,Sony大概叙述了一种云计算游戏系统的存在,该系统将会显示玩家的技术、技巧与成绩等数据,而通过云计算系统游戏的玩家,可以通过游戏系统发起投票,只要拿到60%玩家的投票门槛,就可以把被选定的玩家踢出游戏-而该玩家没有任何否决权。尽管索尼表示该系统主要是可以让人把一些不尊重游戏的人踢出去,但是该系统专利中也包括“付钱把目标玩家踢出游戏”的能力。

(图片来源:USPTO)

Sony宣称该专利是他们“增强游戏玩家的交互性”计划的一部分,但这些专利的细节披露却显示了一些奇怪的问题:尽管说自己是优先考虑公平性、竞技性才需要用投票踢除玩家,但是把“付钱踢出玩家”也成为一个选项却是相当的荒谬。

要想,其实全世界顶尖玩家即使是一般的赛局都会有人下注,包括《英雄联盟》的顶尖玩家Faker也曾因为外围赌盘受害,他们雇佣与Faker相同排分、被昵称为“演员”的玩家刻意一起排积分赛,好在游戏中陷害他并借此操作胜负。Faker本人就因为这样气到曾在直播大骂这些玩家,而《英雄联盟》的原厂Riot Games也曾因此封锁过不少账号。如果Sony当真将这类“付费就可以踢出玩家”的机制作进游戏中,那更是方便外围进行赌盘操作。

即使不符合赌盘操作,有些比较有争议性的实况主,也可能会因为这类的投票系统而受到网络霸凌:例如与较多粉丝实况主起争执的人,就有可能会因为被煽动,而造成那些小实况主无法好好进行游戏,而会受到其他狂热粉丝的攻击。这些投票机制如果没有通过一个利益良善的过滤机制设计,很容易就会变成一个专门霸凌他人的系统。

由于游戏连上网络可以一同竞争、一起破关,因此游戏现在可以通过联网机制作出许多以往单机做不到的交互性。身为全球重要主机商之一的Sony,这几年狂推不少跟网络云计算有关的专利,包括让A.I. 可以在玩家意外离开时快速接管游戏、避免发生游戏中断的窘境;另外还有允许玩家进行游戏卡关时,直接寻找已经破关的玩家、获得他们的帮助。

很明显地,Sony想要借由这些专利申请,打造一个拥有更多交互性的游戏环境,但也希望他们在设计游戏环境的时候,会好好想想配套措施,以避免最后反而损害了自己原本累计起来的玩家人气。