万能模拟器RetroArch更新升频功能,动手玩HDR与FSR让游戏画面更漂亮

RetroArch模拟器在最新的更新加入了可以提升画面色彩对比的HDR功能,以及通过图片滤镜的方式支持AMD FSR技术,发挥提升画质的效果。

HDR技术能够显示更大曝光动态范围,发挥提生画面对比、让色彩更艳丽的效果,而RetroArch模拟器在日前更新的1.9.9版更新中导入这个功能。

笔这在这边以Windows 10操作系统为例,首先玩家需要有支持HDR的屏幕,并在Windows的显示设置中打开HDR功能,接着到RetroArch的驱动程序(Drivers)选项中将显示驱动程序指定为Direct3D 11或12,就可以在图片(Video)选项中找到HDR设置页面,并打开功能。

打开HDR之后,可以感觉画面的色泽与对比表现都有所提升,但因为无法通过截图表现,所以改采示意图的方式说明。

HDR需准备支持的屏幕,并在Windows的显示设置中打开HDR功能。

先前笔者曾介绍过AMD的FSR技术,并测试过它在RPCS3模拟器中的表现,现在FSR功能也以Slang图片滤镜的形式,移植到RetroArch,并支持下列多种显示驱动程序。

用户可以先更新Slang图片滤镜,然后在游戏进行中打开快捷菜单,在图片滤镜的选项中打开功能。

RetroArch提供纯FSR以及FSR SMAA等2种滤镜,笔者简单测试后,觉得它在2D游戏中的效果不甚理想,在性能允许的前提下比较推荐xBRZ滤镜,或是使用HQ滤镜。但在3D游戏方面,FSR SMAA滤镜就发挥了很好的反锯齿效果,能让游戏画面更加平滑。

使用前玩家需通过线上更新器(Online Updater)更新Slang滤镜。

读者可以在官方下载专区找到目前最新的RetroArch主程序,更多RetroArch的更新说明可参考官方博客。