Netflix第二季营收增长19%,证实将推出游戏服务

Netflix周二(7/20)公布了今年第二季的财报,该季创下73亿美元的营收,比去年同期增长19%,显示尽管疫情趋缓,因疫情而突飞猛进的营收并未因此而下滑,同时Netflix也证实除了流媒体视频之外,也将在不加价的情况下推出游戏服务。

投资人最重视的是Netflix用户数的变化,该季Netflix全球的订阅用户数为2.09亿,高于去年同期的1.93亿,也优于上一季的2.07亿。此外,Netflix第二季的每股盈余为2.97美元,低于上一季的3.75美元,但优于去年同期的1.59美元。

原本Netflix预期该季只会添加100万名订阅用户,结果增加了150万名,添加的付费会员中有2/3来自亚太地区。今年Netflix整年度的营业利润率目标为20%,高于去年的18%。

在日前传出Netflix挖角负责脸书Oculus设备内容的Mike Verdu,准备踩进游戏市场之后,Netflix也于财报中证实将切入游戏市场。

Netflix指出,目前该公司将游戏视为另一个新的内容类别,如同Netflix先前涉足原创电影、动画或即兴节目一样,因此,游戏将会包含在会员们既有的订阅中,不会加收额外的款项,主要将聚焦于支持移动设备的游戏。