《FIFA 22》率先预览 全场捕捉球员动作 机器学习演算动画

每年暑假相信不少波友都会期待年度足球大作FIFA的推出,今年适逢欧洲国家杯和美洲杯刚刚曲终人散,大家应该都急不及待在网上和朋友进行对战了。刚刚EA SPORTS在网上举行了年度大作《FIFA22》的网上发布会,邀请了亚太地区记者预览《FIFA22》DEMO游戏画面及介绍最新的Gameplay技术,而unwire.hk记者更特别和FIFA游戏Lead Gameplay Producer–Sam Rivera进行了独家访问。

法国巴黎圣日耳门前锋Kylian Mbappé蝉联《FIFA22》的封面人物,也是继Lionel Messi和Cristiano Ronaldo后第三位连续登上游戏封面的球星。

EA SPORTS找来了包括:巴黎圣日耳门、皇家马德里、热刺等多队炙手可热的球队球星们进行Motion Capture动作捕捉。

要数今集《FIFA22》最重大的更新,就是厂方指出借由次世代平台包括: PS5、XBOX Series S/X的强大运算能力,加入全新的HyperMotion Technology技术,其中包括6大功能。其中“Full Team Authentic Motion”是足球游戏史上首次在真正足球场上同时针对场上22位球员进行动作捕捉,并把截取的数据转换成比赛中各个球员面对各种情况时能作出更真实的动作和反应。此外,新作也加入EA专利的“ML-FLOW”机器学习算法,从“Advanced 11VS 11 Match Capture”超过八百七十万Frames比赛动作捕捉资料中学习,并即时在游戏中演算出新的动画,应对球场上球员作出各种不同的调整,将会产生更多更逼真的动作。无论是射门、传球、扭波或拦截,HyperMotion都改变了球员在控球或非控球状态下的微细动作。

在新一集的《FIFA22》Gameplay中,大家可以见到场上不论进攻或是防守的22位球员在企位或是阵式都更有纪律。厂方指出,TACTICAL AI系统受益于新游戏平台的性能,进攻的AI球员可以每秒多6倍的决策力,能够更有效地理解玩家进攻走位及意图,更快可以配合玩家进攻以及更快去尝试夺回失去的球权,更有效地解决防守补位方面的问题。而记者问及SAM新AI的运算能力会否令游戏变得一面倒,他就指出要做不犯错的计算机令游戏变得困难其实很容易,但是FIFA游戏讲求的是各方面的平衡,而且团队也会持续地和Community的所有玩家、测试人员密切沟通,确保游戏可以满足不同玩家的需要,不论是初次接触的新手或是专业电竞选手都可以享受游戏乐趣。

《FIFA 22》计算机球员在攻防时将会更加聪明,互相帮助补位及接应,厂方指出玩家可以体验到新时代的AI决策系统。

在《FIFA22》游戏展示中另一个最令小记印象深刻的改进,就是名为COMPOSED BALL CONTROL控球系统。一直以来球员在游戏中的步伐、控球、护球的细节相信大家都已经觉得很真、收货,不过今集FIFA球员对迎接传球的步幅调整、First touch、two touch效果更加之仔细,在翻看游戏慢镜时球员身体动态的微细动作都变得更加自然流畅、更加接近真人动态,基本上不会见到任何不符物理定律的动作在游戏中出现。

另一方面,受益于全新的Hypermotion技术、新加入的KINETIC AIR BATTLES也加强了争夺高空球的身体对抗动作,可以即时同步攻守球员的animations例如: 攻守球员正相推撞、“抢点”、“攞身位”、半空平衡、落地都有强化,手部动作变得更多,但是不知道会不会因此在禁区中有更多的犯规呢?

由《FIFA22》的游戏的Gameplay画面展示可见,除了队友之间的在场内的沟通变多了,甚至在游戏中更会和对手“交换几句”,而且指挥队友走位、甚至队友被无视要波的指示更会展现出失望、激气的表情及身体语言,新作将会把场内球员的交互层次再一次提升,展现一些球员在不同情况下的自然反应,不论是面部表情、或是肢体的动作。此外,厂方也已表明加入更多的明星球员专属庆祝动作,并取消一些取认定为带有侮辱性的庆祝,相信对于玩家能够带来更正面的游戏体验。

看过欧洲杯相信大家对于龙门位置都有全新看法,而《FIFA22》也成功捕捉了时机,新作采用了全新编写的守门员系统,除了加强了龙门扑救手法和Timing、防守企位、出迎反应外,厂方指出龙门将会更加可靠、更聪明的决策AI,不会再看到“应出唔出/乱出迎”的计算机门将。而且玩家可以在游戏中亲身体不同龙门的个性和风格,可以放心让计算机把守最后一关!

上一集《FIFA21》在PS5/ XBOX SX的强大性能下,足球的物理效果已经令小记赞不绝口,但是看过《FIFA22》的DEMO后,发现原来系统仍然有很大的进步空间呢!SAM指出新游戏加入了大量真实数据到游戏的足球上面,令到皮球的飞行路线、旋转、抛物线、弧线、甚至风阻、传射地波时足球划过草地的磨擦、在草面上滚动、射门、Volley、控球都尤如观看电视直播一样,不过暂时Beta版本尚未正式完成,待正式版推出时BALL PHYSIC肯定会更加逼真。

另外一个较为获得记者们好奇的新系统就是EXPLOSIVE SPRINT,SAM指出这个新的加速机制可以大大提高1 vs 1进攻时的效果,玩家可以在盘球和防守时获得更多的加速控制,诱惑对手并选择解放速度的最佳时机,可以为进攻球队带来更大的突破优势,不过SAM已清楚表示FIFA游戏着重平衡,受伤球员并不能强行加速,所以玩家不用担心会出现不合理利用速度屈机的情况出现。

《FIFA》系列游戏Lead Gameplay Producer–Sam Rivera在及后的网上访问中谈到“Advanced 11VS 11 Match Capture”是由西班牙的职业球队队员在实战中捕捉动作的,相比起以往在加拿大总部Motion Capture Studio仅能针对特定情况去进行捕捉(如:角球、防守、射门逐一捕捉),新技术在还原球员动作上将有更真实、自然的效果,不论是在争夺足球的前场球员,还是在后场稍作休息的龙门都可以如实还原他们举手投足的动态。每个球员的动画都是由真人的动作截取,不再局限于使用计算机模拟,球员在各方面的细致度都会更上一层。

访问照片在较早时间于加拿大EA Sports总部拍摄。

SAM不应其烦再次讲及新作的重要更新,HyperMotion技术先由Advanced 11 vs 11 Capture捕捉球员比赛动作,再经由Machine learning即时创建animation,而在最新的版本中可以看到皇家马德里球员极之逼真的一面,真期待大家可以快点体验呢!而Freekick罚球系统在2,3年前更新过,而今集FIFA将沿用现有系统不作更新,但是玩家可以体验到排人场、争位时更多的交互及位置争夺,虽然这些都是一些细节上的更新,不过相信真正的足球受好者一定可以感受到开发团队的努力!

至于FIFA22的详细游戏模式及其他改进方面,由于受到官方的NDA保护,于稍后时间将会再作详尽介绍,各位读者请留意日后unwire报道! 《FIFA22》将在10月1日通过全球PlayStation®5、Xbox Series X|S、Google Stadia、PlayStation®4、Xbox One,以及PC平台的Origin™与Steam推出。大家不妨先欣赏一下FIFA22的官方展示片吧。

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