防疫在家玩乐高,乐高2020年业绩大增13%

乐高(LEGO)近年来面对数字娱乐的强势挑战,原本战战兢兢,千方百计创新转型,以力挽狂澜,不过,2020年状况突然改变,受到全球疫情封锁影响,大人小孩坐困家中,只能拿出乐高来玩,结果乐高在2020年完成梦寐以求的目标,两位数的营收增长,全年业绩大增13%。

乐高为了要在新时代下维持生存,可说绞尽脑汁,不仅自身也跨入数字娱乐,推出电玩游戏与电影,推出征求老玩家意见的平台等等,在这样的努力下,曾经连续10年有每年都有两位数增长的美好时光,这个辉煌时刻止步于2017年,乐高为此请来现任首席执行官克里斯汀生(Niels B. Christiansen),改善线上销售,从可动乐高进一步发展可由手机操作的乐高机器人等,然而,在2019年营收增长仅有6%。

全球疫情让乐高搭上顺风船,2020年家长与儿童困在家中,线上订购大行其道,全家没事做,一起组乐高正是时候,于是先前的投资都得到回应,2020年乐高业绩增长13%,来到437亿丹麦克朗,营业利润19%,达129亿丹麦克朗。

克里斯汀生表示这是过去2年来努力投资的成果,特别是电子商务以及产品创新方面的努力开花结果。Lego.com的流量在1年内倍增至超过2.5亿人次。乐高将在2021年更进一步增加雇佣数百名员工来推动数字化。

乐高不仅只重视数字,同时也增加实体店面,2020年在全球增加134间实体店面,其中91家在中国,2021年还要增设120家店面,其中80家在中国。目前中国为乐高增长最快的市场。

的确并非疫情中所有玩具厂商都能获益,美泰儿(Mattel)2020年营收增长2%,远远不如乐高,孩之宝(Hasbro)2020年净营收还下跌8%。克里斯汀生表示2020年乐高在全球玩具市场占有增加了1%,在全球几乎所有市场都增长。疫情民乐高领先竞争对手,可说是机会总是留给准备好的人。

(首图来源:pixabay)