Sony想将香蕉当手柄 虚拟现实新专利曝光

Sony近日发布一项新专利,能让玩家使用香蕉、橙等生果或其他非电子对象作为游戏手柄使用。Sony于今年2月初获批的一项特别设计专利中,让用户将日常生活中可见对象当作控制器使用,并在专利说明中以香蕉为例,在3D虚拟空间进行交互,有望在未来应用于虚拟现实。

Sony在上月成功申请一项新专利,让玩家使用香蕉、橙等生果或其他非电子对象作为游戏手柄使用。据报,其主要是借相机镜头的动态捕捉技术,捕捉玩家手中的非发光电子对象,并关注该对象的表面,投射虚拟按钮作游戏手柄。

Sony表示,可当手柄使用的对象可以是香蕉、橘子,或是杯、钢笔、玻璃制品等,但没有特别说明被关注的物品是否有大小、材质等限制。新专利的原理是通过用户拍摄手中对象的照片,以关注对象的像素、轮廓以及颜色,以识别及投射虚拟按钮作手柄,因此,游戏用户也能预先设置够将哪些对象当成游戏手柄。

专利说明指,设计将会应用在3D虚拟实景空间交互,相信有可能应用在新款PlayStation VR,更详细说明了如何在3D空间中侦测香蕉的移动,用户甚至可同时将两种对象当成控制器,例如是使用“双蕉手柄”作方向盘等操作,更有可能直接以双手作控制器。

Sony此项专利突破了传统控制器和操作接口设置的限制,让游戏交互变得更有趣味和弹性,更能解决电子垃圾增加的问题。不过,目前还未确认Sony是否会将此项技术,用于未来的销售产品。

数据源 :GamesRader