《Diablo 4》制作团队 添加角色“侠盗” 自订战斗

日前Blizzard举办BlizzConline活动,通过网络与粉丝们交流,其中Blizzard各大开发团队通过网络视频会议,接受港台、东南亚媒体采访。其中就有重头戏《Diablo 4》(暗黑破坏神4)的游戏美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely分享了新作重点内容,讲解为何加入新职业,游戏设置概念等等。

这次发布的《Diablo 4》其中一项最大消息就是添加了“侠盗”角色,也让已经公布的角色增加到四个-野蛮人、魔法使、德鲁伊及侠盗。 “侠盗”是一个会用匕首的弓箭手职业,强调敏捷度和走位,并不鼓励正面硬碰硬战斗。 “侠盗”同时装备了近战和远程武器,玩家可以背刺、射击,或是使用陷阱伤害敌人,根据玩家选择的技能不同,可以选择全近战或全远程,甚至两者混合作进可攻退可守的玩法。

《Diablo》系列已在全球范围内售出多于二千多万套作品。虽然如此,该游戏距离现代也有一段时间 (对上一款暗黑破坏王3已经是2013年的产品),对于新玩家而言,或许难以理解故事和人物设置。但游戏开发团队称新人物登场的时候会有人物和背景介绍,在户外也有很多可以探索的的地方,加上新的主线剧情对新玩家来说很好上手。而对老玩家而言,以往的故事、背景以及熟悉的地方都可以通过在支线任务中找寻回忆。被问到《Diablo 4》的美术风格较接近《Diablo 2》的比较黑暗阴冷一点的气氛,美术总监John Mueller说要“拥抱过去的历史”,“当我们有新的美术引擎,我们希望把绘画、阴暗的两种风格结合在一起,让玩家进入地城时就仿佛踏进地狱。”

《Diablo 4》这次采取开放世界的游戏设置让玩家自由活动,我们能够任意在5个区域中展开冒险。根据Blizzard各大开发团队在访问中提到,他们希望让每个地区都有自己的特色,因此每当玩家到不同地区探索的时候,会出现不同的服装,如北亚的风俗服装或是欧洲的风格,也会出现不同样子和衣着的居民及不同种类的怪物。这样的设置同样应用在装备和坐骑上,例如同一把剑,面貌根据当地的风情而掉落不同的造型。

虽然《Diablo 4》是Blizzard在2019年发布的作品,但官方已经宣布这款游戏预计不会在今年内推出,而手游《Diablo Immortal》(暗黑破坏神:永生不朽)则期望能在今年推出。