任天堂不屑微软、Sony并购策略,将着重投资游戏内容

任天堂社长古川俊太郎日前接受访问时表示,将不会刻意通过收购外部游戏工作室来扩展旗下游戏资产规模,并强调并不认同微软与Sony近年积极对外收购游戏工作室,以迅速累计更多的知名游戏大作。

古川俊太郎透露,目前任天堂至少有94亿美元自由资金可用,但不会仅以扩展游戏资产为主要目的,而是希望能增加投资对更有趣、更高游玩性的游戏内容。

目前微软与Sony在游戏市场发展模式,虽然各自在第一方游戏作品均有投资,但也持续对外收购游戏工作室,以更短的时间快速增加平台独占游戏作品,借此在游戏市场竞争增加更多吸引玩家青睐优势,同时也能缩减开发游戏内容所需花费成本。

微软在去年宣布收购拥有Bethesda等游戏工作室的ZeniMax Media,借此取得《上古卷轴》(The Elder Scrolls)、《异尘余生》(Fallout)、《毁灭战士》(Doom)等游戏大作,而Sony过去也通过外部收购诸如Naughty Dog、Insomniac Studios等游戏工作室,并且推出《秘境探险》(Uncharted)、《最后生还者》(The Last of Us)、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》(Spider-Man: Miles Morales)等著名游戏作品,借此吸引更多玩家目光。

任天堂近年借由Nintendo Switch大卖顺利在游戏市场扳回发展局面,并吸引包括Ubisoft、CAPCOM、SEGA、EA等一线游戏企业提供游戏内容,但同时也持续发展旗下《马里奥》、《萨尔达》等游戏资产,打造更多样的游戏内容。

任天堂近年借由Nintendo Switch大卖顺利在游戏市场扳回发展局面。

任天堂去年趁着《马里奥》系列游戏问世35周年,不仅与Levi’s服饰联名合作,更授权乐高制作新产品,而今年也配合《萨尔达》系列游戏问世25周年,以过去曾在Nintendo Wii平台推出的《塞尔达传说:天空之剑》为基础,在Nintendo Switch平台推出高画质升级,并且能以Joy-Con控制器体感游玩的《塞尔达传说御天之剑HD》。

此外,任天堂更与环球影城携手合作全新游乐设施“超级任天堂世界”,打造《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)、《马里奥赛车巡回赛》(Mario Kart Tour)等游戏设施,同时也将《圣火降魔录英雄云集》(Fire Emblem Heroes)等内容上架手机平台,扩大本身借由游戏资产获利能力。

此外,对于目前家用主机市场发展受到手机游戏市场挤压影响,古川俊太郎反而是以游戏人口增加的观点看待,认为实际上是带动更大发展机会,并且认为依循任天堂过去以来以游戏好玩为发展重心,无惧手机产品蓬勃发展形成压力,同时也不担心微软、Sony以更高端硬件推动高画质游戏体验。

不过,古川俊太郎表示依然会针对市场需求推出新款游戏主机,但目前并未透露具体细节。在先前消息里,曾指出新款Nintendo Switch将支持4K画质,以及更长电池续航表现设计。