Ubisoft宣布将活用游戏版权资产

过去仅以3A级游戏销售增加获利的法国游戏开发商暨发行商Ubisoft,日前公布2021财年第三季财报时表示,未来将调整原本以3A级游戏强作支撑公司主要营收的做法,改以活用既有游戏版权资产,并且通过免费游戏内容吸引玩家方式,以多样获利模式来提升获利。

过去Ubisoft每年例行推出3至4款3A级游戏强作,其中包含以《刺客信条》系列、《极地战嚎》系列、《看门狗》系列更新内容,或是《汤姆克兰西》系列小说改编作品,虽然也包含部分全新游戏作品及衍生内容,但主要还是通过强作内容作为最大营收来源。

《刺客信条》持续推出更新作品是Ubisoft获利来源。

但仅通过游戏强作维持公司运营,同时也必须将多数成本持续投注在此类游戏研发及宣传,这种把鸡蛋放在一个篮子的做法,长期来看对公司运营将造成不少风险。

因此就Ubisoft首席财务官费德里克·杜格(Frederick Duguet)说,未来全新商业模式将会活用手上游戏版权资产,并且通过更多免费游戏吸引玩家目光,但杜格也强调未来3A级游戏强作依然是公司重点发展项目,在2021年4月至2022年3月之间的2022财年期间,Ubisoft至少会推出3款3A级游戏强作。

强作风吹草动,影响财报过大

Ubisoft首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)则说,过去公司累计不少为公司带动营收的3A级游戏大作,但过度依赖强作收入将影响Ubisoft未来的营收表现,所以会在不改变发展3A级游戏强作的原则下,设法拓展更多样获利机会来分散风险。举例来说,Ubisoft2019年宣布《看门狗:自由军团》等强作延后上市消息,随即让Ubisoft后续财报营收表当下滑,类似的状况也曾发生在《汤姆克兰西:全境封锁2》与《火线猎杀:绝境》两个游戏由于投入过高开发成本,导致Ubisoft财报表现大受影响。

Ubisoft计划拓展多样运营模式。

同时,虽然目前Ubisoft也通过不同发展模式增加全新营收机会,例如将以往著名游戏作品如《波斯王子:时之砂》进行重现,或是通过《疯狂兔子》系列作品版权资产与任天堂合作,更与腾讯合作手机游戏内容,但这些营收占比却远远不足3A级游戏强作所带来获利。

活用既有游戏版权内容,不仅是Ubisoft未来重点发展项目,其他游戏公司包含任天堂、迪士尼或暴雪娱乐都已经采用相同方式发展游戏内容,而Ubisoft其实也从近年来开始尝试,例如借由《刺客信条》系列作品版权拍摄改编电影,或是以《汤姆克兰西》系列小说改编作品与Netflix合作原创剧集,另外将既有游戏作品与Google、NVIDIA或亚马逊提供流媒体游戏服务合作,同样也是Ubisoft争取全新获利做法。