《电驭叛客2077》玩家已流失8成,离职员工爆料高层馊主意

《电驭叛客2077》作为近年来最受瞩目的游戏之一,发售前受到众多玩家的追捧,但如今刚过去了1个月的时间,玩家正以极快的速度流失。

这当然起因于游戏本身只能说是半完成,不仅剧情精简,与原本宣称应有的游戏模式不完全相同,还到处都是Bug,严重破坏游戏体验,非常劝退,甚至掀起了一波退款潮,令该公司在游戏业界创建的声誉一夜扫地。原本在steam平台上拥有破100万的线上玩家,但在发售后仅一周,就持续下滑,目前维持在22.5万左右,也即有近8成玩家已不再游玩。

虽然好评率仍维持在79%,但玩家的批评是少不了的,包括前离职员工也出来爆料,这么一款好游戏是怎么弄到天怒人怨。从消息得知,这一切似乎都与高层过度干预游戏开发的决定有关,甚至导致了不少开发人员离职。目前该团队士气非常低落就是由于在繁重工作下,还要与高层周旋。

据称为了迎合高层的喜好某个任务事件被重写了十几次,且实际上,大部分《电驭叛客2077》的程序代码都成了废案,光被删掉了内容大概就有160G,其中不乏完整的故事线也因此造成了许多原本没有的Bug。最初游戏在去年2月其实就已经准备好了,只差一点在接口上的优化而已,但后来因为种种因素而被废弃,基努·里维斯的加入只是其中一件小事而已。

原本可能没么糟

爆料消息指出,原本强尼银手会是个更酷的角色,不过也不符合高层的意愿。原来的版本比现在完整很多,夜城其实有一个很大的地底世界,但被高层嫌丑而被删除,只保留下一点点。原本也有足够完善的AI系统,警察没有那么弱智,甚至可以看到帮派NPC之间的火拼场面,后来全搞砸了。这背后突显了更重要的问题。

如基努·里维斯的加入的确是吸引更多消费者,但事实上,这是游戏制作后期高层才听信外人的意见,而临时决定的。虽然工作团队也都很喜欢基哥,但对游戏开发随意干预的态度,注定了这游戏会落到如此下场。这似乎也是许多游戏工作室做大之后所面临的问题,甚至有些员工只是因为与高层关系很好而被录用。

这些消息其实都还算是一面之词,不过目前CD Projekt的发言人并不回应也不否认此事。该离职员工也强调,他无意做过度批评,但这次是给那些高层很好的教训,希望他们能吸取。且值得庆幸的是,未来这些被废弃的内容都可能会以重大更新的方式回来。

他称,事实上,次世代主机的优化相当简单,Sony提供的工具很棒,主机难优化当然只是遮掩诸多问题的借口而已。很快的,《电驭叛客2077》的开发团队,将会酝酿一波如《无人深空》一般的反攻,玩家们正拭目以待。

注:《无人深空》(No Man’s Sky)是一款一开始言过其实,但后来越做越好,挽回口碑的游戏。

(首图来源:Cyberpunk 2077 Twiiter)

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