Sony、微软、任天堂三大厂宣布合作,减少游戏中的网络霸凌、仇恨言论

为提升线上游戏的游玩体验,游戏主机大厂微软、Sony与任天堂共同宣布,将合作打造更健全的游戏游玩环境。由于越来越多游戏集成线上交互功能,让玩家可以通过连接对战,或是共同组团挑战游戏任务,甚至也进一步集成线上社群服务,让游戏内容能与个人社群账号联动。

原本将线上游戏集成玩家社群账号的目的,是希望这样的机制能让玩家能在游戏中有更深入交互,但后续也产生诸多问题,例如玩家在游戏中产生言语攻击、歧视等仇恨言论、网络霸凌,或是借由大量不雅内容影响未成年游戏群体。

因此,包含Sony、微软、任天堂三家主要游戏主机平台企业表示,除了希望通过家长限制(Parent Mode)功能减少家中未成年儿童、青少年接触不适合游戏内容,或是通过限制游玩时间降低游戏成隐情况,在此次共同声明更强调未来将会游戏内容构思更多合适机制,借此避免通过连接产生言语攻击、歧视、不雅内容等影响,进而打造更健全的游戏使用环境。

实际上包含《堡垒之夜》 (Fortnite)在内支持跨平台交互游戏都已经加入过滤仇恨言论,或是恶意骚扰机制,但受限不同游戏主机平台软硬件框架差异,依然会有部分恶意内容无法顺利被过滤,进而影响游戏玩家观感,甚至造成不良影响。

Sony、微软、任天堂希望借由三方合作,能借由共同目标改善在游戏主机上的游玩环境。不过,目前此项合作是以美国境内范围为主,暂时还无法确定未来是否扩展至全球范围。另一方面,由于微软旗下游戏对应平台除了Xbox,更包含Windows PC,未来是否也会持续将更多游戏平台加入此项合作,同样也还无法确定。